2019年2月27日 星期三

150 元桌遊展

http://4rdp.blogspot.com/2019/02/150.html?m=0


150 元桌遊展是由桌遊資深玩家 蔡惠強 以及 Smoox 召集主辦,這是第一屆舉辦,我非常榮幸能有機會參與這項活動,他們主辦這項活動,是希望鼓勵設計師們用自己的創意和執行力,把自己的遊戲構想用最經濟的成本把它具現化。即使沒有華麗的美術或是豪華的配件,也能讓玩家們有機會體驗到遊戲核心的樂趣。

誠摯邀請大家一起來,現場我將親自解說 4rdp 益智拼圖的故事,以及未來的發展,也歡迎各位回饋意見。

現場每一套展出的桌遊,全部訂價 150 元,入場需要買門票,

時間:3/3(日) 13:00-18:30
地點:布萊梅桌遊專賣店 (伊通街47號,捷運松江南京站)

門票:門票皆可在活動當天免費兌換遊戲

早鳥票 150元,可免費換取一盒遊戲,加贈小禮物
早鳥VIP票 400元,可免費換取三盒遊戲,加贈小禮物
當日門票 150元,可免費換取一盒遊戲

官網連結
https://www.accupass.com/event/1902201605471051586849?fbclid=IwAR3cO-itRJsTX44_3Nhxd93-DV9nP3X8LENruCO8V1_XHXsWzsmM3ZGNIaw

23 則留言:

  1. 好想去……這一年好多同事都有了小孩,沒玩桌遊很久了
    我做了一個簡單的桌遊,1-2人可以遊玩的。
    叫做食物金字塔,是為了學校三月健康月的主題設計的。
    鏈接如下:
    https://drive.google.com/file/d/1HHBEj29OJdqHFh1bQgdy4YksSjs6Exhw/view?usp=sharing
    如果你有興趣,可以打印出來裁剪後和小朋友一起玩。
    *規則的表達還不是很好,我會再改改。我開放了評論功能,希望大家多提建議。

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    1. 謝謝老師分享,找時間把它印出來玩。

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  2. 我有四款原創弈棋(抽象策略型桌遊),混亂時鐘、哥尼斯堡、我為歌狂、三菱棋。

    我也很希望有朋友能幫我帶上我的創作去參加,不知這個桌遊展現在還在舉辦嗎?

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    1. 150 桌遊展,它仍不定期每年開展 2~3 次,下次看到消息,我會轉告,你不住在台灣嗎? 自己的作品,自己參展是最好的,才能充分解說遊戲給玩家們知道。另外,你如果想出版作品,建議直接找大出版商談,新天鵝堡是不錯的選擇,有意願可以幫忙介紹。

      混亂時鐘,這遊戲我喜歡,不過規則個人偏愛共贏合作玩法,這樣人數增加到 4~5 人也可以一起玩,其它三款還沒研究。

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    2. 我身處大陸不便赴台,只好請人代理了。

      混亂時鐘的棋具很簡單,只有12枚棋子和一個圓盤,我在網站上的圖片是一個兒童時鐘玩具,拔掉中間的指針就是了。也可以用任意材料自製。

      混亂時鐘的樂趣在於,每一方都希望自己贏對方輸,然而因為對方都拿捏著己方的命門,不得不走向共和。

      混亂時鐘只能兩個人玩,如果人數加到4~5人,也等於是分成兩派,一派是甲方,一派乙方。

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    3. 原來如此,委託代理基本上應該要訂定合約或備忘錄,載明權利義務期限與範圍,以免便未來有糾紛才有準則處理,除非你有能夠信靠的人以及非常著急趕上市,才採用委託處理,不急就等你自己方便的時間再搞,我對自己的作品就是這樣的態度處理。
      個人對公平遊戲的期待是多人組隊輪流下棋,相同開局看那一隊可以最快完成共贏,這樣就是可以辦比賽比較棋藝能力高低,從一人到多人都可以一起玩,若只限定陣營對抗,感覺太肅殺。

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    4. 混亂時鐘跟象棋、圍棋一樣,是二人對弈遊戲。每盤都是隨機開局。大部份開局走對了是共贏,所以開局是看運氣,開完局後看實力。

      舉個例子:https://ejsoon.win/june-chaosclock/
      在這一局中,乙方第一步必須走③才可共贏。然而他為甚麼知道走③?理由是什麼?如果走其它會怎樣?
      如果乙方第一步沒有走③,甲方接下來要怎麼走才贏?說不定甲方也不知道。
      這就是混亂時鐘的樂趣,每一局的思維都不同。相當於一個象棋殘局。

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    5. 這個設計成解謎遊戲應該會大受歡迎,我採取多人合作解謎,你把它弄成兩人對弈。

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    6. 現代西方人設計的弈棋,有不少是可供四人玩的,比如blokus、octiles等。但是,所有可以多人玩的弈棋,每個玩家都擁有他所控制的棋子和領地。

      混亂時鐘之所以只能是二人對弈,是因為棋子和領地只能分屬兩方。如果第三個人也想參與遊戲,那麼哪個棋子是他的呢?

      如果你真的能把混亂時鐘改編成三人以上的遊戲,我也想更詳盡了解具體的做法。

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    7. 這款由遊戲的多人玩法,採取依序輪流即可,假設有 ABC 三人,第一輪 A 從偶數開始,B 就是奇數,C 是偶數,第二輪換 A 走奇數,B 偶 C 奇,如果奇數或偶數先全部歸位時,那就輪流改下剩下的棋子,直到所有數字正確歸位為止,這就是多人共玩的方法,當作合作解謎。我喜歡合作玩法是有鑑於陣營對戰會激化人們相互攻訐風氣,合作玩法適合我這種溫順的中間選民^_^

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    8. 辦比賽的話,就可以出多道難題,看哪一個團體可以用最少的步驟,把所有的數字歸位,這感覺很像打高爾夫球,每一局有它的標準桿數,低於標準桿數越多,越是厲害!

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    9. 由於我長年玩中國象棋和圍棋,所以我對二人對弈的遊戲類型情有獨鍾。二人對抗,棋樂無窮。

      你的多人合作解謎的創意很不錯,這是完全不同的另一種遊戲類型了。我雖然有超過廿年的弈棋設計經驗,但至今不太懂如何設計一個「多人合作解謎」遊戲,也完全無法想象出「混亂時鐘」如何能改編成一個「多人遊戲」。

      任何一個遊戲規則的制定和改動,都是需要通過反覆測試驗證的。目前混亂時鐘的二人對弈規則,我已經測試過成百上千盤,實測好玩。

      如果你認為三人以上的多人遊戲規則可行的話,不妨考慮做實物找朋友測試下,並把完整規則寫成一篇文章。最好還能拍個影片講解一下,以證明此規則可行。

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    10. 我同意,遊戲規則改變會影響它的整體風格,從童年到現在,扣掉中間因工作重心放在程式設計 20 年,我也有 30 年遊戲設計經驗,近期正在寫 橋牌簡明制 電子書,之後會抽空拍 混亂時鐘 多人規則影片,看來 混亂時鐘改成 合作玩法,適合派對遊戲、親子共玩、與比賽解謎。

      下棋學策略 做棋學研發

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    11. 我再介紹兩款真正的單人遊戲,在世界範圍內,很多人玩這兩款遊戲都採用「計步數」的方式來比較誰更優秀,那就是「華容道」和「獨立鑽石」。

      華容道有不少開局,但都是基本的一橫、二橫、三橫、四橫的改動,不過某些陣型確實會有一些意想不到的小技巧。它的難度較高,但可玩技巧並不多,比蛛網棋少很多。

      獨立鑽石我了解的不多,可能是因為它太簡單了。它有多種改版,但玩法都相同,那就是跳過的棋子會被吃掉,目標是最後剩一個在中央。有些人為了提高難度,會指定最後剩一個在某處。還有數學愛好者證明,哪些位置不能作為最後一個棋子的所在。

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    12. 另順道問下,我的網站好像未出現在貴站左下角的「友情連結」中,是否因為數量太多無法顯示?

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    13. 因為看你的網誌更新頻繁,就把它置頂放在網誌清單中,而友情連結通常是看到被不知名網友收錄,就反向連過去。

      獨立鑽石在台灣俗稱 孔明棋,華容道也是歷史悠久的遊戲,這兩款我都有玩過,可能獨玩解謎,開局情形變化不多,容易無趣就難以吸引人一玩再玩。

      蛛網棋,簡單說要蜘蛛一筆畫把所有小蟲全部吃到,依據拓撲學,把蜘蛛引入外環 A~H 奇數節點,它就無法過關,這要花點時間想想。

      貓捉老鼠是利用完美矩形當作地圖,雖然帶入數學知識,可是難以實作成棋具,如果邊長 99 單位和 1 單位方形同處於某個完美矩形地圖,棋子設計太小會很難拿,若為了好擺棋,又會過度放大棋盤。隨機抽預設的棋盤還好,如果讓玩家隨機自行拼接棋盤,會是一場災難。

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    14. 這兩遊戲都還要再花心力調整

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    15. 關於「貓和老鼠」的話題,我將發表在
      https://quanquan.space/viewtopic.php?p=5448
      因為那裏可以發圖,還可以編輯。
      你可選擇在這裏或在那裏回覆,我都可以看到。那裏是我的一個朋友開的論壇,註冊簡單,發帖前兩帖需要審核。

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    16. 關於蛛網棋,可否說明何為「奇數節點」?

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    17. 蜘蛛能不能一筆畫吃完所有小蟲,我的認知跟路徑節點奇數、偶數有關,參考 七橋問題

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    18. 蛛網棋,出題方只要符合規則,就必定不會有解不開的題。原因有二,一是規定了蟲子的分布,比如線上必須有三個,點上必須有三個,每圈緯線都要有兩個。二是解題方手上也有蟲子,它會填補出題方奇數節點的問題。

      也就是說,只要按規則,任意放紅色蟲子,這一題都是必定能解開的,然而也不是普通人一秒鐘就能看出解題路徑的。因此,蛛網棋可作為單人遊戲,如果要作多人遊戲,則需要互相出題並計時,用時短的獲勝。

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    19. 我基於「七橋問題」所創作的弈棋是哥尼斯堡,因為「七座橋」的所在城市就是konigsberg。

      https://ejsoon.win/konigsberg-game-2/

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    20. 時間精力有限,蛛網棋、哥尼斯堡等遊戲再花時間逐一品味。

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