2020 總統暨立委選舉總算塵埃落定,因為年輕世代逐漸崛起,可以從選舉結果看到一些端倪,回歸部落格主題,這一兩年個人致力於 4rdp 益智拼圖的開發,在開發過程中逐步發現 4rdp 益智拼圖未來可以繼續的目標:
1.大家對彩色拼圖喜愛比較高,這部份有三個方案,一個是直接製作精美彩色紙板拼圖,另一個是雷切壓克力,最後一個是開模塑膠射出,若想普及紙板是比較經濟的,以個人能力短期內可以達成,壓克力成本高只能當暫時措施,有空會嘗試限量試做,最好的製品是塑膠射出,但是開模不是個人可以負擔,這要等紙板更流行後,自然會有合作廠商讓它上市。
2.紙板方面,如果只單純原始出版僅適合幼齡學童,但是加入一些配件把它桌遊化,是我最感興趣的事,雖然去年有推出觸觸危機,不過個人經歷這段時間試玩、學習、沉澱,發現還有改善空間,改好後再向桌遊公司推銷。
3.機器人已經一段時間沒碰了,不過拼圖可以和機器人相聯結,今年目標是設計出可以控制拼圖的機械結構,因為機構設計不是我的專長,需要時間醞釀,近期目標是先將拼圖塊改版,然後是抓取結構設計,手臂精準定位設計,希望用五顆 SG90 搞定,當這階段可以達成,將可能帶動一批愛好者研究。會想做這些是因為領先的科技可以成為防衛台灣的武器,台積電先進半導體製程已經帶動台灣大半科技產業進步,並且成為世界貿易的要角之一,降低大陸對台強硬動武的可能。未來的打仗會進步到用機器人去打而不是人類去打,像是大疆無人機很恐怖,可以成為另一種戰爭武器。個人注意到目前機器人發展,目前大肢體動作控制已經很純熟,例如 KUKA 機器手,但是細部動作控制仍有很大技術空間值得發展,4rdp 拼圖很適合當做操演的項目,如果這方面台灣可以做到世界頂尖,那台灣在世界的地位會更加重要。
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19 小時前
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