2019年5月10日 星期五

4rdp 益智拼圖的簡介和創作歷程回顧

http://4rdp.blogspot.com/2019/05/4rdp_10.html?m=0

4rdp 益智拼圖
近日受勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署創客基地邀文分享 4rdp 益智拼圖的創作歷程,因為個人受惠於創客基地的工具機使用,這篇文章的回饋,對創客基地的滴水之恩,很難泉湧相報。

大家小時候應該都玩過拼圖,不過常見的拼圖都是正面有彩繪圖案,長得像 ++、X 或是 土字,目的是將圖塊之間緊扣不脫落,玩家可藉由圖案或是拼圖塊形狀特徵來推理擺放位置,由於這些拼圖加上彩繪圖案,也限制了拼圖塊不能旋轉與任意放置。另外也有相關商品把它製成積木型式,並且混入兩塊、三塊、五塊積木而成,純四塊積木拼圖可能大家覺得它太簡單,忽視它的教育價值,因此我就設計一個,這個遊戲是一個基礎圖塊的位置擺放問題。

這個遊戲發想由來,來自參加遊能有愉桌遊設計活動,當時想出這遊戲雛型,設計一個類似德國桌遊卡卡頌 (Carcassonne) 圖塊可以四面拼接,把正方形圖塊四等分塗上四色,結果很難找一個適合的玩法配合,就乾脆所有圖塊同色,並且等面積四格任意拼接,最後再加框限制範圍而成,變成像俄羅斯方塊 (Tetris),希望給五歲以上的小朋友玩,不過它跟能源議題無直接關聯,屬於抽象遊戲,就沒有拿出來參賽。雖然初始是給小朋友的,但是多了外框,這就變成了大人的遊戲,只使用這些基礎圖塊任意擺放,把它們拼出正方形可是有難度的,厲害的人五分鐘可能可以拼出一個,但也可能要搞半小時才填滿它。

拼圖雷射切割中

4rdp 益智拼圖結合桌遊與創客製作,它之所以能夠被創作出來,要感謝勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署五股創客基地,在 2018 年初,我的朋友林益成 ─ 果凍機器人創作者介紹創客基地有各種機具設備可以使用,因此在這裡學習了雷射切割機、3D 印表機、平台式切割機等操作知識,最後用雷射切割機把拼圖的雛型給製作出來。現代家庭居家空間很小,很難在家放什麼工具設備,所以政府公部門廣設創客基地是正確的政策,都市叢林想要創客播種,就要讓工具隨手可得,創客基地是重要的孵化器以及推手,如果沒有合適的工具和材料,巧婦難為無米之炊。



2018 創客智造節在士林科教館成果展示

拼圖剛做出後,個人直覺認為這有商業潛力,先申請新型專利,一來確保發明人的地位,二未來如果談到商品授權才有實權,我與多數創客不太相同的地方,在於個人喜歡創作但對創業並不熱衷,喜歡把我的創作品授權他人去生產販售,所以現階段走一個非創業型的創客之路,不過不是所有人能夠立即了解這個拼圖的商業價值,因此初期必須自己做樣品送給一些認識的朋友或廠商試玩,此外也幸運認識常駐北分署創客基地的文創造設計工作室張宇文老師,介紹各種創客活動與比賽,透過名師的指點,逐漸認識創客生態,也了解多參加比賽與展覽,可增加自己作品的曝光度,也能藉由不同創客間的交流,對作品的改良有正面的效益,2018 年底的「我是創客 ─ 創意設計競賽」就是這樣累積經驗獲獎的。

歷經多次參展觀察,買拼圖的會是家長與老師,而多數的玩家則是幼童及學生,玩這個拼圖需要點時間,不想讓小朋友碰 3C 的家長,可以利用它分散小朋友的注意力,通常完成一個花樣所花時間,大人平均 15 分鐘,4rdp 益智拼圖的特點是它會讓人想一再打散重組。

在拼圖的開發過程也體驗到創新的意涵,剛開始只想做個方便攜帶的遊戲,所以尺寸上做成掌上型,但是想要多人玩桌遊就需要放大尺寸,另外嘗試不同材質製作,發現金屬比較貴重可以弄成展示品,透明材質可以做成夜燈,簡單說,一個物件配上不同的元素可以展現不同風格或用途。

除此之外,去年四月參加新竹自造者嘉年華,因為我的前一個作品 RWG Spider 而有緣認識了影像辨識專家嵐奕科技莊志偉先生,36 片拼塊估算排列花樣約有 10 的 35 次方,他提到可以利用這個多樣圖案特性來玩「挖礦」遊戲,未來想弄的是手機拍照、影像辨識、上傳網路資料庫,即可辨別你是不是世界第一位排出來的人!從 OEIS (整數數列線上大全) 資料庫獲得啟示,其實我們也可以建置一個世界級的拼圖資料庫,它的圖案內容可以提供學界研究空間組合排列。由於這拼圖的拼排僅受制於幾何形狀,弱視與視障者可憑藉觸感玩這個拼圖,我們可以蒐羅他們的圖案創作發行著色繪本,所獲得版稅收益回饋給他們,這是具有公益性質的事。而著色繪本對兒童的手部小肌肉訓練是有幫助的,繪本中的圖案也會兩兩關聯性安排,讓幼兒著色時自己自然地觀察發覺圖案之間的配置關係,因為只有經歷自己觀察頓悟,未來才會對數學的學習有所助益,他人勿干預和提示。

魔術方塊流行時,促使一些人研究它的空間旋轉變化尋找快解,同樣這拼圖也有好幾個數學難題可以研究,甚至有機會發現一些新數學。在校園方面的利用,除了數學的研究,也可以教導工藝製作、程式設計、AI 解題,還可以行為心理學研究,因為拼圖過程中可以觀察到一個人的細心度、耐性、變通性,其實這個拼圖的素色版本,很適合應用於公司人才招募時,檢驗應徵者的人格特質。

最後,這不插電的拼圖遊戲可視為激發創造力的輔具,它的特性很像撲克牌,某種玩法玩膩後,玩家可以自創玩法,所以它不只是單純的拼圖,也可以玩桌遊,這對創造力訓練很有幫助。

4rdp 益智拼圖,它全面跨界,涉及桌遊、數學、創客、藝術創作、創造力訓練、程式設計、AI 解題,甚至可做 Arduino 電子拼圖,也許同學們可以仿競技疊杯設計花式競賽,每個領域應該會有人有興趣玩看看,這樣交匯在一起後,將會有很多好玩的東西出現,讓我們一同引領世界玩這個益智拼圖。

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