2009年5月2日 星期六

VB - Simple Cube Rotating

http://4rdp.blogspot.com/2009/05/vb-simple-cube-rotating.html?m=0

在設計複雜程式前,通常先寫簡單程式確立程式架構,然後逐步修改及添加功能,最後就可以設計出成品。同樣的,想設計複雜的 Cube Solver 也是如此,先寫一個簡單六面體程式看看旋轉的情形,再從這個程式修改。就像蓋房子一樣,都要先挖地基、架鋼骨,而後釘模板、灌泥漿,從地面蓋到摩天大樓。

另外,設計自己的作品前先參考別人的作品也是很重要的步驟,學習他人的優點改進缺點,讓作品更臻完美。下列網址值得參考,
今古庸龍魔方網 DragonCube 提供求解魔方的原理與技巧
Daniele's NXT Cube Solver 參考電腦程式操作介面

下圖是我設計的魔方程式雛型,滑鼠右鍵點選 F 按鈕,會將旁邊四面右轉,如果滑鼠左鍵點選 F 按鈕,則左旋90度。










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