2024年7月1日 星期一

混亂時鐘

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圖案來自 六月份混亂時鐘

網友 ejsoon 設計了一款有趣的桌遊,稱為混亂時鐘,遊戲初始像鐘面 12 個數字任意錯置,他設計兩人對弈要把數字恢復成原來依序的位置,下棋的規則請參考他的部落格 (天蒼人頡)。

個人偏好公平遊戲,期待能多人組隊輪流下棋,相同開局情況下,看那一隊通力合作可以最快速度完成共贏,這樣可以辦比賽並比較棋藝能力高低,從一人到多人都可以一起玩,若只限定陣營對抗,感覺太肅殺了。

沒有棋具的朋友可以用撲克牌替代,更多的討論,請參考連結


因為 ejsoon 和我同是數學、程式與桌遊的愛好者,並且很勤奮更新他的部落格,引起我的關注,內文有很多倉頡拆字的討論,這方面我是不懂,個人只會ㄅㄆㄇ拼音,所以就靜靜學習。

6 則留言:

  1. 感謝你的推介。

    混亂時鐘確實是個好玩的弈棋, 我不止一次對某些局面研究到半夜一點鐘,樂此不疲。雙方都在為如何跑贏對方、如何不被卡死而努力,在博弈過程中又會産生許多巧妙的手序騰挪,令人拍案叫絕。

    混亂時鐘是有難度的,然而又不至於太難。不過如果想把某個局面講解透徹,那就不一定講的對,因為可能會漏算某步棋。當我用AI找到我漏算的棋時,我就瞪大眼睛,想不到還可以這樣!

    詳見五月份混亂時鐘:https://ejsoon.win/chaosclock-tmp-0504/

    因為混亂時鐘是經過我反覆測試的,所以我確定它是個好玩的遊戲。至於把它改編成多人歡樂趣味遊戲,是否真的好玩則有待測試。

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    1. 不客氣,這個好遊戲的成熟度高就值得推薦,奇偶陣營玩法沒問題,而三方(例如 1234 / 5678 / 9 10 11 12) 四方 (如 11 12 1 / 234 / 567 / 8 9 10) 或許可以試試,至於比較歡樂的團隊合作玩法,因遊戲規則改變,其氣氛不同,遊戲效果也會有差異,這需要再測試。

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    2. 三人或四人規則如果你有空有興趣的話可以幫忙測試。基本上一個新的規則至少要測試個五十到一百盤。

      混亂時鐘的記譜也很簡單,走哪一個子就記哪個數字。如果輪空就記0。走到哪一步要是遇到問題,就在該數字後面括號備注。

      可以把測試過程發至圈圈之地論壇。當然Bridan前輩日常是很忙碌的,因此我只是提議,希望沒有給你帶來壓力。

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    3. 整個暑假應該沒空測試,因為要經常進無塵室,都沒辦法上網,真是酷刑。

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    4. 問題不大。以我的經歷,我有不少遊戲的點子,都是過了好多年才想起要去測試,其中有很多測試失敗,真可謂「失敗是成功之母」…

      比如哥尼斯堡這款棋,我在2008年就設計出第一版,當時是每方控制兩個棋子,箭頭也有,但攻擊形式跟現在的完全不同。後來經過了不下十次的改版,現在是一個類nim遊戲——「第一個不能搭橋的輸」。

      但是因為別人沒有經歷過這個遊戲形式的構思和改動,不明白其中的樂趣和艱辛,結果我把現在的版本拿給一些朋友玩,他們會說「這個不好玩」。確實,哥尼斯堡跟奧賽羅(Othello)一樣,很難判定當前局勢的優劣而走出最佳著法,思維沒有著力點。

      但是Othello也曾經是一個世界流行的弈棋,櫻桃小丸子裏面都有出現。因此我會首先注重遊戲規則上是否有漏洞,是否是一個公平的弈棋。至於「好玩」,現在有哪款弈棋能比手機和電腦遊戲好玩?

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    5. 確實,通常遊戲的特性,公平時沒特權,遊戲就普通化容易無趣,當有角色差異,或有特殊技能後,些許系統不平衡才會讓遊戲變有趣,這些都是設計師要拿捏的。

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