專題教學🌫️ 你每天呼吸的空氣乾淨嗎?用 Arduino 感測空汙狀態
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近期,環境部於 11 月 21 日公告修正空氣污染防制區域劃分,將新北市、台中市、彰化縣、南投縣及嘉義市等五縣 [...]
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21 小時前
1C/D
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12-20點,最少三張以上低花 (有12點力又無下表適合的叫品,暫替叫品)
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1H/S
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12-20點,最少五張以上高花
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1NT
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16-18點,平均牌型可能有五張低花,但通常不會有五張高花,若有五張較佳高花 (AJxxx 或 KQxxx 以上),先高花開叫
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2C
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22點以上任何牌型,或21點以下至少九贏墩(含四個快贏墩),至少迫叫至2NT以上,與手上的梅花無關,強牌
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2D
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弗蓮納瑞特約 (Flannery),12-15點,四張黑桃與五張紅心
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2H/S
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弱二,好的六張牌組 (在第一、二家,至少有兩張大牌帶頭),6-12點
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2NT
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21-22點,平均牌型,可能有五張牌組,門門有擋,不迫叫
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3C-3S
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正常阻塞叫,依照二三定律,通常七張牌組
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3NT
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25-26點,平均牌型,門門有擋,無五張牌組,若有五張牌組則通常有滿貫,應先開叫2C
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4C-4S,5C/D
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八張牌組,竄叫
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已知
網友赤子西瓜在寒假中提問特斯拉線圈電路問題,先看影片
?
┌──┐
? │ │ ?
└──┘
K
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當自己手上持有單張 K,請問取得該墩的機率為何?
ANS: 1/3,所以有 2/3 失墩
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?
┌──┐
? │ │ ?
└──┘
Kx
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若持有 kx,約有多少贏墩?
ANS: 2/3 贏墩,只要 A 不長在下一家即能吃到一墩,所以 1 1/3 失墩
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網友赤子西瓜寒假提供一題看似簡單又有深度的題目,就是尋找數列 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, ... 的通項公式,以及這數列的 n 項和。
2C 強二開叫
| - 1.01 |
Strong 2C opening
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強二二度負性答叫
| - 1.01 | |
弗蓮納瑞特約
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A1.01
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Flannery convention
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弗蓮納瑞2NT特約
| - 1.01 | |
弗蓮納瑞低花特約
| - 1.01 | |
弗蓮納瑞轉換特約
| - 1.01 | |
弱二開叫
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A1.01
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Week two bid opening to follow rule of 6-5
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奧蓋斯特約
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A1.01
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Step response to 2NT inquiry after week two bid
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弱二CAB特約
| - 1.01 | |
弱二新花特約
| - 1.01 | |
低花顛倒支持
| - 1.01 |
Inverted minor suit raises
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低花Kickback黑木特約
| - 1.01 |
Kickback Blackwood convention over minor suit
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史賓特叫品
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A1.01
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Splinter
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強性新花跳叫
| - 1.01 | |
第四門新花迫叫
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A1.01
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4th suit forcing
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開叫者倒叫
| - 1.01 | |
倒叫雷本索爾特約
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B1.01
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Lebensohl convention
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PLOB特約Hardy輔助叫法
| - 1.01 | |
兩門五五牌組跳叫
| - 1.01 | |
答叫者倒叫
| - 1.01 | |
迫叫無王
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A1.01
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1NT forcing response to a major suit opening
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傑柯比2NT
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A1.01
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Jacoby 2NT
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人為3NT高花支持
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A1.01
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Artifical 3NT major raise
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高花長門邀請
| - 1.01 | |
高花王牌邀請
| - 1.01 | |
梅斯詢問叫
| - 1.01 |
Mathe asking bids, MAB
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輕開叫
| - 1.01 | |
反序德魯利特約
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B1.01
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Inverted Drury convention
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滿貫示叫
| - 1.01 | |
哥柏特約
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A1.01
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Gerber convention over NT
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4NT羅馬關鍵張黑木特約
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A1.01
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4NT convention
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大滿貫迫叫
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A1.01
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5NT Grand slam force
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不迫叫史蒂曼特約
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A1.01
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Non-Forcing Stayman responses to NT
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傑柯比轉換叫
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A1.01
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Jacoby transfer bid after NT
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低花史蒂曼特約
| - 1.01 | |
德州轉換叫
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A1.01
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Texas transfer bid after NT
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高階低花史蒂曼特約
| - 1.01 | |
一無王三線新花答叫
| - 1.01 | |
三無王五線新花答叫
| - 1.01 | |
無王雷本索爾特約
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B1.01
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Lebensohl convention
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無王逃叫特約
| - 1.01 | |
迫叫派司
| - 1.01 | |
負性賭倍
| - 1.01 |
Negative Double
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巧叫史蒂曼
| - 1.01 | |
巧叫支持
| - 1.01 | |
跳巧叫史賓特
| - 1.01 |
過年家人團聚可以小賭熱場,十八啦是一個適合人多熱鬧的遊戲,玩個幾圈不錯,也能看出一年的運勢如何。
準備一個碗公及四顆骰子,假設有十個人玩,每輪每人同時押注,該輪點值最大者得勝獨得所有押金,若有同分者再 PK 直到有勝負為止。
點值計算方法:
1. 一色 (豹子),四顆骰子點值都一樣,它贏過其它的組合,大小次序 六豹 > 五豹 > 四豹 > 三豹 > 二豹 > 一豹 > 其它
2. 重擲 (無面),有三顆同點或是四顆都不同點時,就要重擲
3. 骰子有兩顆同點時,先扣掉這兩顆,然後將另兩顆點數合計比大小,最大稱「十八」(是 XX66,不是六豹),最小為「逼機」(XX21)
現在問題為:
1.豹子的機率有多大?
2.無面的機率有多大?
3.逼機的機率有多高?