2010年3月27日 星期六

資料型態認識─浮點數 (single & double)

https://4rdp.blogspot.com/2010/03/signle-double.html?m=0

浮點數在電腦系統中是很重要的資料結構,很多程式設計者都知道有這樣的資料結構,但是清楚它的結構的人並不多,因為撰寫高階程式無需注意這些細節,只要會正確宣告變數型態,存在記憶體的資料不要有錯就好,況且高階語言的數學函數庫都很齊備,所以一般程式設計師根本碰不到這樣的問題。

常見二進制浮點數的宣告有兩種(IEEE-754,1985):
單精準度 single (float),32 bits,數值範圍 -3.4 x 1038 ~ +3.4 x 1038,最小的正數為 +1.4 x 10-45
雙精準度 double,64 bits,數值範圍 -1.80 x 10308 ~ +1.80 x 10308,最小的正數為 +4.94 x 10-324

標準請參見,

IEEE-754,1985: binary floating point arithmetic standard specified
IEEE-854,1987: standard expanded to include decimal arithmetic

接下來說明單精準浮點數資料格式(32 bits),當你弄懂後,雙精準數值(64 bits)自然就可以自己推導。






使用浮點數寫程式有兩種狀況要注意
一、有效位數 ─ 當你把二進制浮點資料轉換成十進制數值,需要注意它的有效位數,例如 single 有效位數只有六位,為什麼只有六位?自己想一想。
二、尾數誤差 ─ 這是最常遇到的問題,如果引用數值經過計算或轉換後會產生尾數誤差,也就是十進制數值最後一位有效位數會誤差 ±1。例如,單精準 12.0000 會變成 12.0001,為什麼?如何解決?自己動腦想一想。

這些都是韌體工程師會遇到的數學難題。

授權程式人雜誌 2014 二月刊文

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