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| 埃及卡夫拉金字塔 (圖自維基百科) |
三菱棋網頁遊戲
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做了一個多月的三菱棋網頁遊戲基本完成,AI棋力很強。 直接玩: trirhombus.html
由於三菱棋的分支較多,因此AI需要比其它我創作的弈棋更多的思考時間。 以後我還是會想辦法提升AI的棋力,以及減少它的思考時間。
在跟AI的對局過程中,我發現後手方的贏面較大,但是否意味著後手方就具有優勢,尚未得證。
6 天前
前些日子,薛老師在部落格留言,提到兩地如何求解距離及方位角問題,想起以前航海學曾學過大圈航法,一些讀者知道應用,但是原理不清楚,而我最喜歡探究原理,所以留文分享。
假想地球為完美球體,在球上過任意兩點有一大圈,沿著大圈航行可以找到最短距離,例如,在赤道上任兩點或是同經度的任兩點,都可以畫出像赤道那樣的假想線 ─ 大圈。除這兩點之外,再利用北極或南極當第三點,可以繪出一個球面三角形,航海學就是利用這個球面三角形以及球面餘弦、正弦定律,求解兩地距離及方位角。
今天推薦大家一本好書,Android/NXT 機器人大戰-智慧型手機控制機器人,林毓祥、曾吉弘、CAVE教育團隊著,馥林文化出版。
阿吉老師每出版一本書,我們就會聚餐一次,已經成為慣例,能跟原書作者餐敘,傾聽作者的心情甘苦,了解他們的未來計劃,是一件美好的事。阿吉與毓祥以很短的時間,從 Android 是什麼都不懂到什麼都懂,歷經很多難關,甚至將 Android 控制重點整理出書,嘉惠 NXT 玩家們,真不簡單。
現在阿吉老師,週五下午在淡江大學開設 NXT Java 專班,竟七十多位同學修課,受到熱烈歡迎。而毓祥同學也正準備研究所升學,無論是誰都努力向下一個目標前進。
邊吃邊聊時,毓祥提出許多問題,一邊說明也引出很多話題,比如談到