這篇的研究內容也可以運用於 NXT 其它軌跡車上,因為我想討論的部分是車子的平面運動軌跡分析。大多數製作 NXT Segway 機器人的同好,注意力的焦點都是放在車子的平衡,應該很少人注意它的平面運動軌跡,而中小學的學生也無力做這方面的數學分析,所以提供我的看法給有興趣的玩家參考,就算是你沒 NXT 也可以看看。
最後導出的式子是一個通式,讓我們看看它所代表的意義:
一、左輪不轉右輪前進時,前進軌跡半徑為 R = W/2
二、左右兩輪前進速度相同,軌跡半徑無窮大,因此平行前進
三、左輪前進但右輪後退,兩者速度相等,R = 0,原地打轉
因此,只要知道三個重要因子:兩輪寬距離、左右馬達轉動角度或角速度,就可以估計出運動軌跡為何。
Ejcees對象化
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前段時間,我製作了中國象棋打譜程式ejcees,它是個單頁面,html+css+js全部寫在一個文件裡。
一開始我確實想要把它對象化,但是因為過於複雜,難度很大,我不是很有把握。看著已經做好的單頁面,我可能考慮就做到這裡了。
後來在瀏覽了一些象棋網站之後(他們的網頁版程式都挺爛),我還是決定要把ejcees對...
18 小時前


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