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2026年2月11日 星期三

Sony 的商業故事

https://4rdp.blogspot.com/2026/02/sony.html

 


Sony 的消費性電子產品是世界知名的,尤其 Walkman 在 1980 年代更是銷售全世界,在我二十多歲時,自己賺錢買過一台,雖然現在它已經被手機取代,不過隨身裝置這個概念,影響很多商品發明。

2026年2月3日 星期二

識人術

https://4rdp.blogspot.com/2026/02/blog-post.html

穿衣隨便的人 ─ 越好相處
越不合群的人 ─ 越有能力
不提條件的人 ─ 野心都大
懂得示弱的人 ─ 都很聰明
醜話先說的人 ─ 比較靠譜
情緒穩定的人 ─ 格局都大
內心強大的人 ─ 不愛說話
越愛承諾的人 ─ 越不靠譜
越愛吹噓的人 ─ 越是無能

2026年1月10日 星期六

Compaq 為何徹底消失?

https://4rdp.blogspot.com/2026/01/compaq.html


Compaq 的商業故事

這個頻道有很多商業故事,既使不是商人,但是這些商業故事會給後世很多啟示。

2025年5月15日 星期四

面向未來

https://4rdp.blogspot.com/2025/05/blog-post_15.html


這是一部正向的影片,當你遭遇困境,使用影片中的方法,應該可以重新獲得能量,再次出發!

2025年2月24日 星期一

中學生程式思維鍛鍊 -「行不通時就換方法!」

https://4rdp.blogspot.com/2025/02/blog-post_24.html

Bing Image Create ─ 垂直思考 水平思考

前些日子在 FB 看到一篇文章,一位老師提及學生學習程式設計過程的狀況,遇到困難卡關時應該要轉換思維,換一個方法來處理問題,其實這樣的作法並不只局限於程式設計的領域,任何事務處理都一樣,總是會遇到兩難局面,到底是要一直用現有的方法,再修正改善來解決問題,還是跳脫原有想法,以全新思維與方法來處理問題,這問題沒有一定的答案。

以現有架構方法然後搭配修正改善,這屬於垂直思考來解決問題,也許距離解決問題很接近了,只要再堅持一下就可以破解。

而跳脫現有架構,以新方法處理事情,這屬於水平思考來解決問題,雖然會給人半途而廢的感覺,但是另闢路徑也許是最短的捷徑。

至於這兩種思維那一種好?這見仁見智,不過個人認為垂直思考優先,因為改動最少可以立即知道方法成效如何,不過還是要設置一個時間門檻,在限定時間內無法解決問題時,表示目前的方法有其侷限,需要大幅改動,要水平思考另試新方法,雖然需要時間思考與建立以及測試驗證,不過還是值得,從軟體工程經驗,任何變動記得版本紀錄,以免某個方法失敗後,還可以快速回朔到以前版本再進行,節省重新建立的時間

2024年1月29日 星期一

公司財報

https://4rdp.blogspot.com/2024/01/blog-post_29.html

這裡記錄一些財報常看到的項目,方便自己查閱,不多解釋。


毛利率(Gross margin) =  (銷售收入淨額-銷售成本) / 銷售收入淨額 x 100%

毛利潤(Gross profit)= 淨銷售 - 銷售成本 = 營業收入 - 營業成本


淨銷售 = 毛銷售 - (顧客折扣 + 退回 + 折讓)
銷售折扣(Sales Discounts),銷貨退回(Sales Returns),銷售折讓(Sales Allowances)

息稅前利潤 = 營業利潤 + (營業外收入 - 營業外支出)

營業收入 (息稅前利潤) = 營業利潤 + 營業外利潤

純利(Net Income)= 營業收入 - 利息支出 - 稅

2023年6月24日 星期六

歧視文字

https://4rdp.blogspot.com/2023/06/blog-post_24.html

近日台灣 Metoo 性騷擾事件頻傳,這讓我想起兩年前公司曾發佈公告,禁用兩組歧視性文字 ─ master/slave and blacklist/whitelist,因為這兩組文字涉及性別與種族歧視,因此公司將所有文件、網站資料把這兩組文字內容予以替換修正。這兩組文字被棄用後,取而代之的是更具包容性的術語,像是 master/slave 由 primary/secondary or controller/ director/follower 取代,blacklist/whitelist 由 blocklist/allowlist 取代。

2022年12月3日 星期六

重回研發

https://4rdp.blogspot.com/2022/12/blog-post.html

在 2020 年,當時研發單位沒有新案子可以效力,因此我從研發部門調動到商業發展部擔任技術支援,負責的產品是多年前偕同開發的儀器,雖然早已熟悉,但是它的系統控制軟體極為複雜,主要應用於 CIS (CMOS Image Sensor) 晶片檢測上,調任我是因為個人有軟體背景,學習以及理解系統程式,不必花太多力氣訓練我,雖然遭遇 COVID-19 流行,負責帶我的工程師遠在日本,不過透過網路仍然可以遠端指導,再加上是支援台灣本地協力廠商,因此很快適應這份工作,從第一年許多事陌生,第二年可以直接回覆協力廠商 AE 們一半以上的技術問題,到現在已經駕輕就熟,全權負責台灣區域該產品技術諮詢,合作多年的日本工程師明年也將調任其他部門,在此非常感謝他的努力付出,留下技術寶典給我,可以應付各方技術難題。


就在此時,研發單位即將開發 PXI 高階儀器,但在馬來西亞以及日本都找不到資深研發工程師協助開發,機會又來敲門,負責這專案的研發專案經理想調人支援,不過現在的老闆覺得我很重要,而且沒有人可以立即替代,不願放人,因此我仍掛在商業發展部,可以 50% 支援產品研發,另外還可以在台灣再找軟韌體工程師,由我指導協同開發,所以現在重回研發了。

雖然重回研發,已經不像先前系統開發皆為獨自一人或本土團隊設計,而且是跨多國合作,所以必須遵循別人的規則走,簡單說要學一堆新東西,因此要自己架系統、使用 pytest 測試、為了可以版本控制以 Notepad++ 配 Markdown Panel 和 MarkdownViewer++ 編輯文件,再用 pandoc 編譯成 docx、用 Bitbucket (Git) 倉庫存檔 (我用 Sourcetree 工具)、用 Confluence 彙整所有資訊、用 Jira 缺陷追蹤、分配工作跟催進度、用 Slack 當通訊軟體即時與同事們討論問題、遙控 remote server 上的儀器,還好有多年的工作經驗雖然面對許多全新的挑戰,我仍一一克服。

2022年11月9日 星期三

PRDI 矩陣

https://4rdp.blogspot.com/2022/11/prdi.html

看到一篇 主管賞罰要公平,但帶人要「偏心」文章寫得很好,留文記錄。

作者所指的偏心,就是將下屬分四類因材施教,如左圖所示。

2022年9月30日 星期五

資深程式設計師的工作經驗法則

https://4rdp.blogspot.com/2022/09/blog-post_30.html

前些日子在網路上看到一篇好文,在此紀錄分享,原文標題「有40年經驗的程式設計師把工作經驗整理成13條建議,希望能為新手提供幫助」,題目太長了,把它縮改成「資深程式設計師的工作經驗法則」。直接切入主題,看這 13 條建議是甚麼以及補述個人觀點:

1. 幾歲開始都不晚
    當然越年輕開始越好,可以累積更多經驗,但是考量基礎知識的建立,建議高中左右年紀開始最好,再搭配高中數學一起學,能讓你如虎添翼。

2. 多嘗試不同類型的程式設計
    寫程式就是為了解決問題,寫不同類型程式可以擴大解決不同類型問題經驗。

3. 不要怕回報慢
    有時候學一些不太相關的東西,未來可能會用到。

4. 找到工作對你的吸引點
    對程式設計有熱誠才有辦法長久工作下,我非常同意原作者 Noah Gibbs 的吸引點,我喜歡寫程式給我帶來的成就感和聰明的感覺。

5. 這不是短跑或馬拉松,這是寫日記
    每個專案都可以讓你學到東西,但是它通常不會是一天兩天就搞定的,把它當日記記載你的想法,可以實踐你想法的日記。

6. 不要混淆工作和職業
    對我來說,職業不是短期性的工作,它是有生涯目標的,我獲得這項能力,可以創造方便解決我生活或工作需求的東西。

7. 學習次序不重要
    重要的東西在你人生的道路上一定會出現,你需要它時就在當時盡力學習。

8. 你越優秀,就越和別人不一樣
    每一個人的經歷絕對不同,同樣十年二十年的時間價值是不同的,薪水也會不一樣,要自問這段時間你完成了甚麼專案,你能否帶領別人完成專案?這兩件事決定了你的價值。

9. 從實踐中學習
    寫程式的過程中,一定會有 實作、犯錯、學習、修正錯誤 的輪迴過程,不一定要從理論開始學起,只要你喜歡以及有效的方法,都可以讓你學到東西,不過最重要要實作出程式。

10. 使用甚麼技術很重要
      你需要學習各式各樣技術,也同時要學非技術技能,程式設計這一行,在除錯過程很需要洞察力。

11. 向其他領域學習
      當你沒有好方法設計程式解決問題時,可以參考其它領域專業方法如何處理問題。

12. 不要重複造輪子
      這方面我和作者看法相異,初學者或是原理探究者,應該要重複造輪子,雖然多花了些時間,但是比較容易問題除錯。

13. 只管去做
      燃燒你的熱誠,只要持續在程式設計這條路上,你就是程式設計師。

2022年8月21日 星期日

懶惰的螞蟻

https://4rdp.blogspot.com/2022/08/blog-post.html

FB 看到一篇文章,提到螞蟻不是每一隻都是勤奮工作的,不過當蟻群發生食物來源不見了,這些懶惰的螞蟻會帶大家去找新食物來源,從這裡的啟示,在日常時應保留餘裕的時間,思考有沒有更好的方法來解決問題或處理突發狀況。

2022年7月24日 星期日

明知山有虎偏向虎山行,需要勇氣與智慧

https://4rdp.blogspot.com/2022/07/blog-post.html

近日突發奇想,想製作簡單的 5V 邏輯電路,不想使用 IC,應用於教育場合,因此在 Arduino.Taipie FB 社團詢問網友們推薦熟悉的 NPN, PNP TO-92 電晶體型號,而得到諸多意見參考。

其實個人是熟悉電子電路設計的,不過專長偏重在韌體設計,太久沒使用晶體元件了,故請網友們提供熟知元件編號,經過規格書比對,個人偏好桃園賴桑推薦的 2N3904, 2N3906。

此外,不少網友點出使用電晶體去兜邏輯電路是自找麻煩,沒錯這 side project 就是在找麻煩,明知山有虎偏向虎山行,這需要勇氣與智慧,它是我有興趣做的硬體專題,會花點時間去搞,弄這個會有點像用樂高積木去製作一個作品,作品完成前,甚麼都不是,但是完成後,會讓很多人拍拍手。

2022年5月25日 星期三

人生難料

https://4rdp.blogspot.com/2022/05/blog-post_25.html

F-104 圖片來自維基百科
執著自己的喜好,未來定能有一番作為。

作者王立楨留下一段精彩的話:「當時看那些書,考大學雖然不考,但是在人生的考場上卻幫了大忙!」

2022年4月27日 星期三

商場上不是朋友就會變成敵人

https://4rdp.blogspot.com/2022/04/blog-post_27.html

今天說一個真實的故事,管理階級的人需要留心以下狀況。

B 公司是 A 公司的協力廠商,但是 B 公司內部的員工與老闆不合,業務與研發工程師紛紛離職,另外成立一家 C 公司,並且爭奪 B 公司原有的客戶,A 公司基於商業合約與倫理,並未讓 C 公司成為 A 公司另一家協力廠商與 B 公司對打。 

C 公司在經營上就變得很辛苦,如果他們想取得原廠 A 公司的商品或服務,必須透過 B 公司的管道才能買到或取得,因此成本被墊高,並且也無法直接拿到原廠技術支援。在沒有利潤的情況下,C 公司的生存之道,就是另闢管道,最後他們的解法就是成為 D 公司的協力商,以低價搶市,這就侵蝕 A 公司原有的市場。

2022年4月9日 星期六

從 R&D 到 Marketing

https://4rdp.blogspot.com/2022/04/r-marketing.html

從 R&D 轉職到 Marketing 已兩年多了還沒陣亡,表示適應良好,今天就回顧一下工作狀況。

從以前到現在,除了畢業後第一份工作是自己找的,其餘都是被動被徵召而有公司或職務職位上的異動,這使得工作經驗及工作年資得以累積,或許自己比較幸運,沒遇上不好的公司或不好相處的同事而中途被迫轉職,即使老闆難搞,大家對事不對人,也都平安度過。

自己不是外向的人,但是每到一個新環境,會盡可能一個月內把週遭的人了解一下,至少誰是誰要弄清楚,這點也常向我小朋友提醒,新學期應該一個月內把同班同學認識,這樣無論對學習或工作環境應該可以快一點適應。

自己也不太挑剔工作,使得工作歷練過千奇百怪各式任務,即使困難也是大多一個人想辦法把它搞出來,超過能力太多也是會對外求援,但是長期累積下來了各種經驗,並且處理事情的能力也變強了,關於任務的執行,策略是先求有再求好,這樣策略的好處是,至少可以先看到作品雛形,這很像敏捷式專案管理,然後功能細項再逐一加入或修改,只是這樣做,在工作初期可能給人感覺作品不細緻不是很專業,如果先放掉面子問題,並事後投入諸多時間修整作品,反而給人另一種信賴感,覺得你一直自我進步,這是我個人的生存法寶之一,可能主管開始會念一頓東西做得不夠好,可是他還會給你機會再改進,總比繳白卷而要求再多給點時間好多了。

因為自己的強項在產品研發,所以 Marketing 老闆把我放在 Solution Engineer (Application Engineer) 的位子,可以支援客戶的技術支援,一邊接任務一邊學習,從甚麼都不懂開始,同事需要我幫忙甚麼,我就做甚麼,一段時間工作熟了,慢慢變成由我接手處理,如果超過專業範圍,則向同事求援,獲得答案後再回覆客戶,現在客戶問題超過 80% 都可以自己處理,有些非常複雜及困難的事,都是會先釐清問題或客戶需求,然後回報到工作小組討論,這也要謝謝我的同事有耐心及細心指導工作流程與相關技術。

除此之外,

2022年2月24日 星期四

工作指標 (KPI)

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在商業週刊看到一篇管理文章很不錯,好主管,要學會看著員工「把事搞砸」,作者是中國的知名商業顧問劉潤,文中提到,好主管不該完全插手屬下的工作,把他該完成的事,因為日程緊迫或是他的工作成果不夠完善,就把它們接手過來完成,這麼做會有兩個問題,一、因為屬下不是親手完成工作,他將學不會困難的問題如何解決,看別人解決很容易,但是自己來做又是另一回事,當事情親自處理時,你的腦筋才有在思考;二、事情完成後,這件事的績效算誰的?說是屬下的,他又沒完成它,若說是主管的,雖然不為過,但是屬下就將沒有成就感,這樣的合作不會長久的。因此這件事較好的處理方式仍是放手讓屬下自己完成它,無論成果是否完美,主管不要過度干預,這樣才有機會讓屬下成長。

放手給員工把事情搞砸,主管的心臟要夠大顆,有膽識,通常小任務只要不危及公司存亡,放手讓員工去搞是很好的學習訓練方式。

2022年1月11日 星期二

職業證照

https://4rdp.blogspot.com/2022/01/blog-post_11.html

開學後 Andy 問我對職業證照的看法,個人工作近三十年,只用過畢業證書找工作,未曾去考過職業證照,或許電子產品的軟體與韌體研發領域,並不需要職業證照,只要有相關學歷證明,因為創意類型的工作是沒有證照,而是以作品呈現你的實力,需要職業證照的工作,多屬於有固定規則需要遵守的工作,通常其工作內容大多一成不變,並要求工作效率良好避免錯誤。

個人有兩個專業領域,一是電機另一是航海,它們分別有電匠證照 (經濟部能源局發照) 及航海人員考試 (交通部航港局發照),這些都是由國家行政單位發照,這些證照涉及生命財產安全,需要嚴謹考核,這也表示全國各校的教學水準參差不齊,無法畢業就可以證明你已合格具備完整專業知識。我想這也是為什麼許多企業人員招募時,喜歡選用台清交成等知名大學畢業學生,而其它學校學生還要拼命去考一堆證照來證明自己的能力。

2021年12月30日 星期四

解決問題的方法

https://4rdp.blogspot.com/2021/12/blog-post_30.html

在 FB 學生課業或是程式社群,總是會看到一些人貼文尋求協助,但是看到他們自己明知道自己的問題所在,卻不願直接面對處理,而是尋求神奇救援,根據個人經驗,這是徒勞無功的,自己從事研發工作近三十年,遭遇過的難題不計其數,但是都一一破解度過難關,能存活到現在,表示自己的方法是有效的,就盡己所知記錄下來。

先看一個尋求神奇救援的例子,

XXX 哪裡可以學得好,網路都是英文資源,中文資源普遍版本太舊,一模一樣的程式碼都會顯示錯誤,英文我超級爛,拜託各位程式高手幫幫我吧!

雖然發文者不至於躺平不想努力,但是不去想辦法克服已知的問題,這樣的求助貼文僅能抒發心情,它是無法徹底解決難題的,幫得了這一次,以後的問題呢?沒有人可以幫你一輩子。那怎麼做才有效呢?

首先要認知到,解決事情是要付出代價的,無論是金錢、時間、健康或是其它,當自己處理事情的能力變強時,所需付出的代價會變小,就好像一位富翁買一台車子,對他而言只是一筆小錢,但是對窮人來說,可能是畢生積蓄甚至買不起,所以累積自己的處事能力是很重要的。

再來看自己手邊的資源、時間,有多少能力做多少事,不要過度擴張,例如中學生參加全科補習搞得每天睡眠不足,做事看長遠,短期衝刺還可以,如果是長期那必會付出巨額代價。

學習新知識或技術是可以增強自己的能力,所以務必投放學習時間,即使學校畢業仍應繼續,也就是活到老,學到老,目前我的學習重心是放在英文和程式語言,個人覺得投身於創作教育是可以推動社會進步,因此會繼續朝這方面努力。

創作或專案進行過程中,總是會遭遇各式問題,那可以將它們列出來,容易處理的可以先搞定,大項目可以分解成小項目,有些事是要排先後順序,一些事沒搞定前,某些事是沒辦法進行的,就像蓋房子,一樓沒蓋好之前,是不可能蓋二樓的,而有些事可以同步進行節省時間的,因此要分辨狀況處理,如果想獲得最佳效率,那需要仔細思考規劃,必要時滾動式修正,一開始可能因為沒經驗而規畫不佳,實施後檢討修正讓工作或學習漸入佳境。

2021年3月26日 星期五

Grit: the power of passion and perseverance | Angela Lee Duckworth

https://4rdp.blogspot.com/2021/03/grit-power-of-passion-and-perseverance.html


意志力是衡量能否成功良好的指標,面對長期目標需要熱情與毅力,意志力就是後盾。

2019年12月28日 星期六

工作職稱的威力

https://4rdp.blogspot.com/2019/12/blog-post_28.html

近期在 FB 上看到一篇專文 (把公司業務換職稱,就解決了80%第一線客戶問題!3個案例告訴你:「命名」的神奇威力),提及工作職稱的影響,在我三十年前已經明瞭這個道理,當時擔任經理助理的同時,也擔任工廠 MRP 系統的開發,當時就自稱是 系統設計 / 分析師,這讓剛出社會的我跟一些電腦廠商接洽時很好用,如果以程式員身份跟廠商談設備採購,他們絕對會認為我沒有任何決定權,因此好的工作職稱確實可以提升職員的工作責任感與能力。