2023年3月28日 星期二

Git Commands

https://4rdp.blogspot.com/2023/03/git-commands.html


續前文,因為工作關係開始使用 Git,雖然我使用 Sourcetree,但是很奇怪曾經發生從 Bitbucket clone 源碼下來,然後 build 不成功,因此日本的同事建議我用 Git 指令以及 SSH,不要用 HTTP,最後才解決問題,所以本文紀錄及解說常用重要指令的基本語法。

1. 在本機建一個 Git 工作區,然後在這目錄下放不同工作的 Git

C:> md Git
C:> cd .\Git
C:\Git> 
2. 將 Bitbucket 儲存庫 (Repository) 的內容 clone 到本機 (Local) 來
C:\Git> git clone https://git@bitbucket_server/project_name/task_name.git  
3. 建立新分支,然後從現在的 main 分支切換到新分支,並檢查分支位置
C:\Git> git branch new_branch
C:\Git> git branch
C:\Git> git checkout new_branch
C:\Git> git branch 
4. 必要時可將最新的資料從儲存庫 (Repository) 取出更新
C:\Git> git pull
5. 更動某個檔案內容之後,將它加入 (Add) 及提交 (Commit) 
C:\Git> cd .\task_name
C:\Git\task_name> git diff
C:\Git\task_name> git commit -a -m 'commit message' 
6. 最後將提交的資料上傳到遠端儲存庫 
C:\Git\task_name> git push
7. 當新分支要合併回原來主線,提出需求核准後再合併 
C:\Git\task_name> git merge

2023年3月24日 星期五

訓練數學感 347 ─ 牌型機率

https://4rdp.blogspot.com/2023/02/347.html

玩橋牌 52 張撲克牌,會任意發給每人 13 張牌,請問拿到 5332 牌型的機率是多少?

以上數字是不區分花色,五張可以是黑桃也可以是紅心。

難度 

2023年3月20日 星期一

橋牌研究誌 (4BBS)

https://4rdp.blogspot.com/2023/03/4bbs.html

今年初,另外開一個新的網誌 ─ Bridan 橋牌研究誌,因為個人感覺橋牌有些內容與研發養成的目的越來越遠,而且我的叫牌制度這陣子經常更新內容,把部分內容分離獨立於不同主題的網誌會比較好,以免偏題太多,因此少部分內容仍會在研發養成所發表,其餘大部分會發表在橋牌研究誌中。

橋牌研究誌,未來除了發表個人叫牌制度之外,還會放很多主打的牌例,以後甚至也會有防禦的討論,個人最大的願望,是把叫牌制度簡化推廣給大家,並研究主打及防禦技巧,依循特定準則,可以將合約結果最佳化,獲取好成績。現在已經上傳 BBS 簡明叫牌制度綱要,會陸續加入牌例討論,還有許多主打牌例,都可以線上試打,我想這將是這個網誌的特色。

無意間發現張忠謀先生是 2023 中華盃國家代表隊選手!https://www.ctcba.org.tw/news_in.php?lmenuid=1&qpmid=1&qinfoid=353

2023年3月16日 星期四

數學之美 19 – 質數的三次方數根 (Digital Roots of Cubed Primes)

https://4rdp.blogspot.com/2023/03/19-digital-roots-of-cubed-primes.html

FB 上看到這張圖,覺得有趣,因而蒐錄。

2023年3月12日 星期日

訓練數學感 346 ─ 正五邊形內的黃金比例 (Golden Ratio)

https://4rdp.blogspot.com/2023/03/346-golden-ratio.html

如圖,試證明正五邊形內 AC 線段上一點 P ,可得 $x^{2}+y^{2}-2z^{2}=\varphi$

難度 ✩✩✩

2023年3月8日 星期三

我的橋牌歷程

https://4rdp.blogspot.com/2023/02/blog-post.html

左圖是我的書櫃一角,還約有1/3的書未在照片中,從藏書數量應該知道我是橋牌的愛好者,今天就談一談我的橋牌歷程。

第一次接觸橋牌是在我國中時期,有位同學住在老家附近,每到假日常去他家消磨時光,有時玩我設計出來的桌遊或是玩牌,因此他是我的橋牌啟蒙老師,不過當時兩個人只能玩雙人橋牌,牌運很重要,也很沒有技術性,拿好牌就容易贏,也因為剛學掌握技巧不足,加上他的算牌能力很強,總是被同學吃得死死的,當時並不覺得橋牌好玩。

第二次玩橋牌是在專科時,學校橋藝社舉辦校內賽,我和同學研究致勝暗號以傳遞歡迎不歡迎訊號,這在防禦時很好用,不過當時不知道有叫牌制度,許多好牌叫低了合約,因此成績不會多好,橋牌是相同的牌給很多人打,分數是比較出來的,而且還有許多牌張受敵家控制,作弊是無法完全取勝的。

自從參加比賽知道橋牌有叫牌制度之後,摒棄暗號,去買一本「自然叫牌制」的橋書開始研究,而同班同學有人專研「中華精準制」,我是不愛背書的人,因此中華精準制不合我的口味,所以自然制四張牌組開叫,點力經過數學計算,可以推算適當的合約範圍,契中我的心坎,此時我換新搭檔,他在象棋、圍棋方面棋力蠻高,也是自然制愛好者,自此他成為我固定搭檔之一。

我研究東西總是走愛好者路線,不參加學校社團,但是橋藝方面與橋藝社社員的能力不相上下,因此專科四年級時,學校舉辦全國校際盃比賽,受邀參加校隊參賽,記憶最深刻是曾遇到「短門制」對手,叫牌破壞力超強,自己的牌組完全叫不出來,因而激發我研究改進叫牌制度。

讀大學研究所時,海洋大學流行「林氏制度」,因為船員們長期跑船無聊適合打橋牌,這叫牌制度我並未深入研究,不過我已經趨向使用五張高花開叫的「美國標準制」(SAYC, Standard American Yellow Card) ,搭檔也換成專科時代的學弟,我的初級橋士證書就是和他搭檔,一同勝過多場台北橋藝中心二人賽取得的。

研究所畢業後開始邀集同學們來家裡玩牌,就是純粹橋藝智力鬥爭,沒有抽菸喝酒喧鬧賭博等惡習,而且玩牌頂多八小時,不會因為打牌玩通霄破壞生活次序,母親看我有節制的玩,就不再干預禁止玩牌這項活動,不過玩橋牌到我結婚後嘎然而止,將近 20 年沒有玩橋牌,直到 2022 年初,我的自然制橋伴邀請玩線上橋牌 (PlayOK) 才又開始。

2023年3月4日 星期六