前些日子,薛老師在部落格留言,提到兩地如何求解距離及方位角問題,想起以前航海學曾學過大圈航法,一些讀者知道應用,但是原理不清楚,而我最喜歡探究原理,所以留文分享。
假想地球為完美球體,在球上過任意兩點有一大圈,沿著大圈航行可以找到最短距離,例如,在赤道上任兩點或是同經度的任兩點,都可以畫出像赤道那樣的假想線 ─ 大圈。除這兩點之外,再利用北極或南極當第三點,可以繪出一個球面三角形,航海學就是利用這個球面三角形以及球面餘弦、正弦定律,求解兩地距離及方位角。
三菱棋網頁遊戲
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做了一個多月的三菱棋網頁遊戲基本完成,AI棋力很強。 直接玩: trirhombus.html
由於三菱棋的分支較多,因此AI需要比其它我創作的弈棋更多的思考時間。 以後我還是會想辦法提升AI的棋力,以及減少它的思考時間。
在跟AI的對局過程中,我發現後手方的贏面較大,但是否意味著後手方就具有優勢,尚未得證。
3 天前

