2023年1月31日 星期二

BBS 3-1.03 一階開叫 (1D/H/S)

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/bbs-3-103-1dhs.html

開叫者:12-14 點,開叫牌組五張以上

答叫分類

PASS

答叫者 0-5 點 或 6-8 點兩張支持

答叫無王

答叫者無四張高花,一次叫足線數,可能兩張不支持同伴花色

1NT 需有 6-8 點力,迫叫無王過渡叫品

2NT 需有 9-11 點力,為邀請成局 (類似迫叫無王,開叫者不適合時應改叫)

3NT 需有 12-14 點力,通常是平均牌,成局束叫

12 點以上,也可以先高階新花再蓋叫無王

1H/S  一階高花

答叫者 6-11 點,所叫新花四張以上

有五張先叫五張,黑桃紅心等長時先叫黑桃

高階新花

答叫者所叫花色四張以上

二階答叫 12-14 點,三階答叫 15 點以上,4C/D 問 A 18 點以上

支持開叫者花色

答叫者 12 點以上,先高階新花再支持

答叫者 6-11 點,盡量四張以上支持

6 失墩以下者,則直接叫成局

7 失墩則邀請成局

8 失墩可加一支持

其它失墩過多,或是 6-8 點兩張,可低線 PASS


開叫者可能三種牌型

1H   ---   (#)   —

2D                           x54x  牌型

2H                           x6xx

2NT                         2533


1H   —   2H  —

3H                          邀請,非紅心六張


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同伴開叫 1H,答叫者手持

X

XXX

KXXX

AXXXX


答叫  2H 優於 1NT。


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開叫者拿

XX

AKXXX

QXX

KXX


答叫者手持

X

XX

KXXXX

AXXXX


1H   —   1NT   —

2NT   —   3C   —

—                            不必要在意這副牌的分數,發現怪怪的,不配合就應該停叫了

2023年1月27日 星期五

訓練數學感 342 ─ 推筒子

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/342.html


這個遊戲是從麻將牌改版而來,使用一筒到九筒以及白板,每種牌各四張,共 40 張麻將牌,每個人各發兩張牌,筒數就是分數,白板為半筒,將兩張筒數合計,超過(含)十筒時減去十筒為分數比大小,例如 五筒 + 八筒 = 十三筒,13 -10 = 3 分,如果兩張一樣的牌稱為對子把它當作獲得10 分,對子勝過非對子的,請問這樣任意兩張牌的組合,分數期望值等於多少?

難度 

2023年1月23日 星期一

全力以富的投資策略

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/blog-post.html


niji.journey 生成圖片 (兔子 過年 數錢數不完)

新年快樂!祝大家兔年數錢數到「兔」,今天主題就來談投資策略。

我的理財思維以及行動,是觀察父母的理財行為並從其中體悟而來,印象中在民國六七十年代,利率蠻高的,差不多 8% 以上,另外他們曾經跟會被倒會過,加上那時股票也不流行,因此他們喜歡以定存方式累積資產。

民國八十年代之後,利率下跌,股市開始火熱,雖然定存的利息很少也不碰股票,堅持時間複利的策略保本,另外有學生宿舍以及店面出租,所以他們的晚年算是富裕的。

承襲父母理財觀念,基本上我也採穩中求勝的策略,以薪資為主累積第一桶金,有第一桶金之後,買車、買房或投資就看個人如何使用,到目前為止,個人帳面獲利最多的是買房,除了自用,它也是抗通膨的利器,不過它不易變現,不是想賣就馬上能賣。

為什麼房地產比股票基金容易保值甚至增值?主要在於它的不變性,一塊地一間房子,除非週遭有重大建設影響,並且土地面積不會增大一倍,或是房子突然多了一間,它們的價值基本上隨著人口的變遷而變化。但是股票不一樣,一家公司可能為了擴大增資,立即股票變多了,但是還沒馬上獲利,股價將會有一段時間下跌,甚至生意不見起色,股價也回不來,因此股票市場比房地產凶險的多,小資族沒有好的投資策略,在股海中非常容易沒頂。

個人的經驗,

2023年1月19日 星期四

Markdown

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/markdown.html

Notepad++ 編輯的畫面

Markdown 是我這陣子寫文件使用最頻繁的純文字標記語言,它可以很容易使用文字編輯器編輯文章內容,並可立即轉化 HTML 格式以網頁方式呈現。

使用它是因為工作上的需求,需要寫一份約三百多頁技術說明文件,被拆分成好幾個人一起編寫,還要控管文件內容何處增刪改,因此不適合用 Word 直接編輯,由於文字多圖片少,而是以 Notepad++ 配 Markdown Panel 和 MarkdownViewer++ 編輯文件,再用 pandoc 編譯成 docx、用 Bitbucket (Git) 倉庫存檔。

Markdown Panel 顯示的成果

2023年1月15日 星期日

訓練數學感 341 ─ 數字黑白猜

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/341.html

黑色和白色卡片各七張,上面分別寫著數字 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,從這 14 張牌,任意抽出黑色與白色卡片各兩張,將剩下十張牌,依數字大小,由小而大從左往右排列,黑白卡數字相同時,黑卡排在白卡左邊,十張卡片排好後,如上圖所示。

請問被抽掉的四張卡片是甚麼號碼?

難度 

2023年1月11日 星期三

BBS 2-1.03 1C 開叫

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/bbs-2-103-1c.html

開叫者:12-17 點,不保證梅花張數 (迫叫一圈),可能包含下列情況之一
                12-14 點,平均牌再蓋叫無王  或 非平均牌型再蓋叫花色
                15-17 點,再跳叫四張以上牌組 或 無王 (門門有擋)

開叫梅花建議:通常兩種情況

第一種 4333,4432 的平均牌,通常 12-14 點,

第二種 非平均牌,第二次可清楚表達牌型出來,或加叫同伴花色。

否則宜調整點力叫牌,加一點或降一點表明點力範圍,以及有沒有五張牌組,

降兩點尚可,但升兩點不宜。


答叫分類

1D  緩衝答叫

答叫者可能是以下狀況之一

0-5 點,下一圈再第二度示弱,答叫 PASS。

6-11 點,有低花牌組且無四張高花,也不適合答叫無王,下圈叫出牌組。

答叫無王

答叫者,平均牌無四張高花,一次叫足線數

1NT 需有 6-8 點力,迫叫無王過渡叫品

2NT 需有 9-11 點力,為邀請成局 (類似迫叫無王,開叫者不適合時應改叫)

3NT 需有 12-14 點力,至少成局

12 點以上,也可以先高階新花再蓋叫無王

1H/S  一階高花

答叫者 6-11 點,所叫新花四張以上

有五張先叫五張,黑桃紅心等長時先叫黑桃 *

高階新花

通常答叫者所叫花色四張以上

二階答叫 12-14 點,三階答叫 15 點以上


梅花開叫,不把它當牌組看,因此 1C -- 2C 不是加叫支持,是高階新花


1C  –  1D/H/S          6-11點,牌型 X45X 先叫五張方塊

因為開叫 1C 的人,會再叫四張紅心和黑桃也可能無王


1C   --    1D    ---  

1NT                         表示開叫者平均牌,無四張高花 12-14 點


* 答叫者手持兩門花色,先叫較長的,如果等長(先叫較高花色)。

1C    ---   1S   ---

1NT  ---   2H             答叫者兩門五張或五四花色,不適合無王


2023年1月7日 星期六

橋牌主打練習程式 (On-line Javascript 設計)

https://4rdp.blogspot.com/2023/01/on-line-javascript.html














Contract :
Win

(西家連續攻擊方塊 AKQ,南家如何完成 4S 合約?)

為了研究橋牌主打合約技巧,需要嘗試不同出牌次序的結果,寫在紙上塗塗改改很不美觀也不方便,消耗紙張更不經濟,因此想寫個程式,除方便自己研究之外,也可以讓橋友們試用,依據以往經驗,Javascript 網頁程式最適合與部落格相搭配,因此選它來設計小程式,以及使用 On-line 程式工具,主要可以省卻軟體工具安裝和設定,所以我選用 Jsbin

設計網頁或視窗程式,首先要先規劃使用者操作介面,相關內容要怎樣顯示在螢幕上,為了內容不跑位,我使用了表格限制內容可以顯示的範圍,因此 HTML 語法為