討論原因
因為戰術性考量第三四家可輕開叫,再加上第一家曾 PASS,所以原叫牌系統應予修正,以處理下列問題:
1. 答叫者新花不再迫叫,開叫者可以 PASS
2. 當開叫者輕開叫時,答叫者的跳叫易使線位過高
3. 答叫者沒有使用迫叫無王必要性
答叫發展:
1. 新花蓋叫 ─ 有限牌力,不支持同伴,有一門好牌組
2. 蓋叫無王 ─ 不支持同伴,且無好花色
3. 新花跳叫 ─ 表示好的五張牌組,並四張以上支持開叫者高花,及一旁門短門成局牌力,發展過程類似強性新花跳叫
4. 二無王 ─ 同新花跳叫,五張牌組為梅花
5. 三梅花 ─ 否認配合開叫者花色,為原自然答叫 2C 後再叫 3C 之牌
6. 加一支持 ─ 王牌支持 6-8 點
7. 加二支持 ─ 竄叫,弱牌好支持
8. 成局支持 ─ 竄叫
9. 史賓特 ─ 高限,四張以上支持,所叫花色缺門
10. 2C 反序德魯利特約 ─ 王牌配合 9-12 點
新版 BBS 4-1.02
BBS 4-1.01 (1H-S A 1.01)
受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」
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「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。
直接把玩: georay.ejsoon.top
當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變...
2 天前
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