最近整理以前資料,在學生時代蠻瘋狂玩橋牌,雖然現在電腦科技進步,已經少見年輕一代玩這類紙牌遊戲,但它是跨國際、跨文化、跨年齡的益智遊戲,因此有空就會把以前的資料加入部落格中,傳承給有興趣的人參考。
叫牌制度簡介 (Bridan Bidding System, BBS)
以自然叫牌制 (美國標準制) 為骨幹,採 5533 系統,即高花開叫保證五張 (輕開叫不保證)。
本系統針對四人隊制賽設計,故結構制定較為嚴謹。
牌力以大牌點、失墩數、罩張數、快贏墩、控制數評估,但不計算分配點,
無王合約只計大牌點,
王牌加叫支持時,皆已失墩或罩張計算評估為主,
滿貫合約則考量控制數是否足夠,防禦時應考慮快贏墩。
低花開叫採顛倒支持系統,高花開叫答叫無王皆人為叫品,
二蓋一幾乎迫叫成局,並使用強性跳叫新花,2D 弗蓮納瑞特約,
第三四家輕開叫,使用反序德魯利特約。
對史賓特叫品、開叫者倒叫、第四門新花皆有嚴謹發展規範。
採強無王系統,使用不迫叫史蒂曼、轉換叫特約。
2C 強二開叫採二度示弱系統,蓋叫花色五張以上。
高花弱二開叫,使用奧蓋斯特約。
訂有迫叫通則,相同牌組張數指引,
被競叫處理辦法 ─ 無王雷本索爾特約、負性賭倍、迫叫派司。
滿貫叫法以控制為主,重視牌力品質,
使用示叫、黑木特約 (王牌)、哥柏特約 (無王)、大滿貫迫叫。
BBS A-1.01 (Introduction A 1.01)
這些內容估計可以發文一百篇,敬請期待。
圓冪定理
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圓冪定理包括相交弦定理,割線定理,切割線定理。 相交弦定理 切割線定理 資料來源:
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%9C%86%E5%B9%82%E5%AE%9A%E7%90%86
18 小時前
人工智能下一步攻克的方向被您指出來了。
回覆刪除最近研究了一下圍棋,Alphago的升級版————Master,已經無人能及了。
有人說這是標誌著全信息棋類已被人工智能完全攻克。
我估計下一步的研究方向就是包含隱藏信息的橋牌了吧,
電腦要是能自創一套新式叫牌系統,那確實比會下圍棋又更深一步了。
老師抬舉了,我覺得電腦玩橋牌的難度比西洋棋或象棋低,大多數狀況可以估算出來,圍棋約 10^171 > 象棋/西洋棋約 10^47 > 橋牌約 10^28,不過也如老師所述,要電腦自創制度,這是還蠻遙遠的事。
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