2008年3月29日 星期六

LEGO MINDSTORMS NXT

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/lego-mindstorms-nxt.html

圖片來源 http://lego.wikia.com/wiki/8527_Mindstorms_NXT
這是樂高於 2006 年推出的第二代機器人玩具,個人於 2007 年底 無意間發現。

適合十歲以上使用,這是一款能夠自行組裝以及設計程式的機器人。

對喜歡動腦及動手解決問題的人是非常不錯的玩具。

功能規格 詳見

2008年3月28日 星期五

一切從基本做起

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_25.html

一切從基本做起的圖像

可能有些讀者覺得本版內容有些簡單,難以激起他們的興趣,就像

2008年3月27日 星期四

英文學習

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_26.html

旋元佑文法的圖像

研發工程師用到英文的機會很多,閱讀或撰寫說明書,與國外客戶電子郵件往來,高階主管還有機會接待外賓和開會。 一些同學可能對英文感到傷腦筋,這裡提供一些讀書方法。想學好英文,可從三方面下手:

2008年3月25日 星期二

程式設計的領域

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_24.html

程式依被設計的對象不同,可區分五大領域:

嵌入式產品的 韌體 (Firmware)、

電腦或裝置的 作業系統 (Operation System)、
電腦或裝置的 驅動程式 (Driver)、
電腦或裝置的 應用程式 (Application)、
網際網路上的 網頁程式 (Web Page)

2008年3月24日 星期一

電子與電機

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_23.html

有人問過我,電子與電機有何差別? 


比較幽默的回答是:一個會把你電的ㄗㄗ叫,另一個把你電的ㄐㄐ叫 (電力較大)。 

 不過回歸主題,電子是由電機分科出來的,後半二十世紀,半導體科技逐步發展,許多專業知識很難再被一個系所包含,就會開始分家。另外像是資工、光電、通訊等科系就是這樣逐一產生。

我有兩個不同領域的專業學歷,

2008年3月23日 星期日

幼兒少看 哆啦A夢

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_22.html


圖片來源 http://pinkcloudsweetdreams.blogspot.com/

小時候常去書局翻漫畫書,機器貓小叮噹 (改名哆啦 A夢前的稱呼) 是我最愛的卡通人物。那時的漫畫書還不會被塑膠封套封住,因為常常去買文具,所以老闆睜一隻眼閉一隻眼,還可以暢覽一番。很羨慕大雄每次有需求時, A夢會從神奇口袋拿出道具幫他。

雖然我很喜歡 A夢卡通,能對研發人員提供許多不錯靈感,但是個人並不贊成幼兒觀看哆啦 A夢卡通。七歲以前幼兒,處在全面學習階段,無論好壞都會記憶、模仿、學習,隨著年紀增長逐步養成他的個性與思想。

太小的小朋友看 A夢卡通有什麼壞處呢?

2008年3月22日 星期六

閱讀習慣

https://4rdp.blogspot.com/2008/03/blog-post_4099.html

你如何看一本書,挑重點看 或是 從頭看到尾。

我是從前言看到末章的,個人不喜歡跳著看,喜歡順著作者的文筆思路,彷彿踏著前人的足跡,探尋自己未曾到訪過的深山幽谷,也像是有導遊帶領我遊山玩水探險去,這樣不容易遺漏曠世美景。