上個月在 FB 桌遊宣傳網有一篇文章討論熱烈,其中周允成 (奧羅桌遊設計工作室) 分享了他設計的抽象棋遊戲網頁,值得愛玩遊戲的人試試。
談一談行列和嘸蝦米
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我當年在選擇一個輸入法的時候,在倉頡和行列之間,我毫不猶豫的選擇了倉頡。 後來我做出了哈哈倉頡,證明我那時的選擇是無比的正確。
行列最大的問題是三十鍵,用到了四個標點作為編碼,這在碼表製作以及輸入法軟體的實現上都會帶來很多問題。
比如標點要如何輸入。一般我們都習慣於按了標點鍵之後,標點直接上屏,如果還有頂字上...
10 小時前

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