發展通則:
答叫者表明對 1NT 開叫支持程度,開叫者若為高限點力,接受邀請,反之則否,設想開叫者 17-18 點,3NT 共需 26 點,6NT 共需 33 點,7NT 共需 37 點。
1NT --- --- (答叫者束叫) 0-7 點
1NT --- 2NT --- (邀請成局) 8-9 點
--- 低限
3H/S 高限 高花五張
3NT 高限
1NT --- 3NT --- (答叫者束叫) 10-14 點
---
1NT --- 4NT --- (邀請小滿貫) 15-16 點
--- 低限
6NT 高限
1NT --- 5NT --- (邀請大滿貫) 19-20 點
6NT 低限
7NT 高限
1NT --- 6NT --- (答叫者束叫) 17-18 點
---
1NT --- 7NT --- (答叫者束叫) 21 點以上
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BBS 16-1 (RAISE.1NT A 1.01)
三菱棋網頁遊戲
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做了一個多月的三菱棋網頁遊戲基本完成,AI棋力很強。 直接玩: trirhombus.html
由於三菱棋的分支較多,因此AI需要比其它我創作的弈棋更多的思考時間。 以後我還是會想辦法提升AI的棋力,以及減少它的思考時間。
在跟AI的對局過程中,我發現後手方的贏面較大,但是否意味著後手方就具有優勢,尚未得證。
1 天前
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