使用時機:
1. 答叫者越級跳叫新花,7-6 失墩,12-15 點。
2. 答叫者第二次叫牌換門跳叫,四張以上,支持開叫者第二門花色。
3. 同伴一蓋一答叫後,開叫者越級跳叫新花,5 失墩,16 點以上,四張以上支持答叫者花色。
4. 同伴二蓋一答叫後,開叫者換門跳叫 (第二門花色比第一門等級高),或越級跳叫新花 (第二門花色比第一門等級低),不保證額外大牌力量。
5. 同伴加叫支持後,開叫者跳叫新花。
6. 強二開叫,開叫者表明牌組後,答叫者跳叫新花。
7. 敵方超叫時,跳巧叫敵花。
以上目的在試探滿貫的可能性,以發現點力是否重複或絕佳配合,因為單張或缺門,經常是一個配合性滿貫的關鍵。
使用原則:
對同伴花色通常合計有 9 張以上支持,迫叫四線以上,某門花色有跳叫新花或倒叫等正常迫叫品,則所有成局線下不尋常花色跳叫均屬史賓特叫品,若成局線下有兩個不尋常跳叫可用,低者表單張,高者表缺門,否者只表明短門,某些牌雖牌型符合,但缺乏控制應避免使用。
史賓特叫品之發展:
判斷依據 ─ 兩人須記住史賓特叫品之點力,在同伴短門有 A 以外大牌,滿貫希望降低,反之希望增加。
BBS 11-1 (SPLINTER A 1.01)
受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」
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「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。
直接把玩: georay.ejsoon.top
當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變...
2 天前
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