假設你是一位研發人員拆解一電子商品研究,通常外觀、結構、尺寸,最容易模仿。其次為電路設計,因為看得見的零件、電路,都可以一一抄襲模仿。唯獨程式這個區塊,除非你有其他辦法取得原始碼或是編譯後的機械碼(可以反組譯研究),否則你只能觀察動作,猜測設計方法,功能越複雜的商品,就越難模仿設計。
同樣在電子產品開發過程中,工業設計(產品外觀)與機構設計是技術門檻較低的,設計到一半,有經驗的工程師大多數可以立即接手繼續設計。電路設計技術門檻更高一些,必須能看懂電路圖內隱含的設計概念,才能接續工作。軟韌體設計著重抽象思考能力,如果沒有說明文件或是相關概念,看別人的程式就像看天書,更別說接手別人的程式。
以往我所經歷的韌體專案,都是獨立設計,所有的程式以及整體系統概念很清楚,只要不是太複雜的問題,都可以很快解決。不過產品功能越來越複雜,就開始需要分工與他人同步設計,以縮短開發時程。但是分工合作之後,有時反而解決問題會拖更久時間。
複雜專案會由老鳥帶菜鳥,功能會一區一區寫,然後整合測試,發現奇怪情形就一起查問題。我要提醒的是,發生問題時,如果是菜鳥的程式問題,老鳥請花點時間幫幫菜鳥,如果問題拖了好幾天還沒解決,務必放下手邊的工作,幫菜鳥 Code Review,一定要看程式碼!不然瞎子摸象很難對症下藥,因為我曾經沒這麼做付出慘痛代價,信任菜鳥會依循標準設計、會找到方法解決,但是他始終找不到問題,因為忙手上的案子沒立即幫忙,拖很久還是沒解決,後來介入後發現整個程式架構不對,怎樣小修改都是無效的,必須重寫解決!
一般獨立性高的工作,單兵作戰即可,各自負責各自專案,但是需要他人協助時,別人如何介入呢?可採搭檔程編解決。假設有A、B兩人平時各自負責自己的專案,每個禮拜抽幾小時時間,這禮拜A幫B看程式,下星期B幫A看看,這樣同事間有交誼往來,當某人有事請假,就可以臨時協助,不會不清楚別人在做什麼,而無法幫忙。並且互相檢查程式可以提升設計品質,以及設計功力。有些工作輪調安排不容易,但是這樣每週搭檔合作是簡易可行的。
當工作全丟給某人處理時風險極大,只要他出勤不正常或是要離職,都會對該專案產生極大衝擊,搭檔程編是處理這類問題的好方法。有些工程師比較內向不主動,這樣也可以讓他多跟別人互動。
搭檔程編,這個方法我是從 極致軟體製程 extreme Programming explained EMBRACE CHANGE 這本書學到的。培生教育出版集團 Kent Beck 著 李潛瑞譯
新ubuntu2404,新尹倉1120
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Ubuntu24.04
每次ubuntu系統出新版本,我的更新都是滯後的。最新的ubuntu2404.iso已經超過6G,估計是因為加入了大量中文字體致使體積大增。我十多年來一直當作系統盤的4個G的U盤再也裝不下了,最終我決定把一個32G的U盤當系統安裝盤。
昨晚研究了multibootUSB好久,最終引導不...
1 天前
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