2018年7月5日 星期四

4rdp 四格益智拼圖 玩法總彙

http://4rdp.blogspot.com/2018/07/4rdp.html

網友林彥廷在 FB 4rdp 益智拼圖 社團分享的照片
因應 4rdp 益智拼圖玩法討論越來越多,在此集結記錄,歡迎大家一同討論。由於拼圖玩法不只一種,因此用 A1-1.0 編號方式表達是那一個遊戲,ABC 區隔方法,1 表示一人玩,1.0 為版本。關於版本,我的想法是 0.0 表示剛發想的點子,1.0 為可行的玩法,2.0 為網路表決多人贊同的玩法,3.0 正式比賽採計。

單人賽
A1-1.0  所有圖塊隨機排序,依序放入,須緊靠已排入的圖塊,計時完成。
             (香港孫老師發明,Bridan 命名循序漸進)

B1-0.0  兩個以上拼盤混用計時。(Bridan 發明,命名混水摸魚)

C1-0.0  盲人賽,帶眼罩計時把圖拼好

D1-0.0  圖案創作

E1a-0.0  任意抽出一拼圖塊當最後一塊,拼圖者可以看,然後放小棋子在某個棋格中,然後拼圖者依序抽圖塊拼,但是小棋子所佔據的位子不能拼,直到要放最後一個圖塊,誰剩餘空區塊越少者勝。(Bridan 發明,命名趨吉避凶)
               加小 a 表示使用了小棋子,也許以後會出現其它配件,就以 bcd 編號。

F1-0.0  遊戲開始前先抽一塊拼圖最後拼,然後比對拼到最後的拼塊是否相同。 (Bridan 發明,命名未卜先知)

G1-0.0  遊戲方法與 A1 相似,打散重拼可以隨意拿取拼塊任意拼接,計時完成,例如限制三十分鐘,比賽誰可以拼出最多個,第一個圖不限條件,第二個圖可以增加圖塊擺置條件。 (Bridan 發明,命名七拼八湊)


雙人賽
A2-1.2  中央放O形圖塊,輪流拼圖,己方剩餘空格少者勝出。
             (香港孫老師發明,Bridan 命名攻城掠地)

B2-0.1  用兩個拼圖盤,每個人負責完成自己的拼圖盤,敵方負責阻礙完成,像下圍棋一樣,任意放在格子內,兩人輪流一攻一守,遊戲者先手,擾亂者共有三次放棋機會,擾亂者不得製造封閉空格,遊戲者需完成其餘圖塊,若有無法完成的空格,就是每個空的獨立區塊扣一分,比較分數誰扣得少勝。(Bridan 發明,命名拼死拼活)

C2-0.0  納許棋玩法。

D2a-0.0  用兩個拼圖盤,每個人負責完成自己的拼圖盤,先手者擺放棋子在棋盤空格處,後手者將圖塊拼入但須覆蓋該格,剩餘空的獨立區塊少者勝出。(Bridan 發明,命名仙人指路)

E2a-0.0  一位玩家用小棋子當白老鼠,另一位用拼塊引導白老鼠從迷宮入口走到出口,使用拼塊越少者勝,白老鼠每次走四格,同次不可同格走過再走。(Andy Wang 發明,命名白老鼠走迷宮) 遊戲影片參考 https://youtu.be/8d1mUvpD2BM




四人賽
B4-0.0  用四個拼圖盤,兩兩一隊,像雙人賽一樣,每人輪流擺放,假設四人分別為 abcd,a 為遊戲者,c 為隊友,bd 為敵隊,下棋次序為 abacadabacad...,分數計算 ac、bd 分別合計。
             (Bridan 發明)



多人競賽
AX-0.0  一人一色等量圖塊,同色邊相連可加分,每一個邊加一分,當圖塊碰圖框扣分,每一個邊扣一分。(Andy Wang 發明)

BX-0.0  德國圍棋玩法,一人一色等量圖塊,同色邊不能相碰,但是角可以接觸,輪流下到無法下棋的人就淘汰。(命名格格不入)

CXa-0.1 方城之戰(一)    拼正方形  (香港孫老師發明,Bridan 命名)
CXa-0.2 方城之戰(二)    拼長方形  (Bridan 修改)



多人合作賽
AY-0.0  二 ~ 六人合作,每人輪流擺放,合作拼一個圖,若有無法完成的空格,就是每個每個空的獨立區塊扣一分,分數為拼圖隊所有。(Bridan 發明)



能創造玩法的人,通常創造力蠻高的,另外每一種遊戲因玩法不同,其致勝策略會有很大差異,能很快適應切換各種玩法,通常策略運用能力強。未來可以考慮玩 4rdp 益智拼圖鐵人多項競賽,比拼圖各種玩法總積分,這難度非常高!

延伸閱讀
4rdp 益智拼圖總整理

沒有留言:

張貼留言