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2025年3月8日 星期六

笨鳥慢飛

http://4rdp.blogspot.com/2025/03/blog-post_8.html


身為 Maker 圈的一員,很難過聽到這樣的消息,我與 Bird 不相識,只知道他屬於電子方面的專家。

他的部落格 ─ 笨鳥慢飛,停更在 2024 年底,引起殺機因梁技術長曾經發表一篇長文刊登在公司官網上,指謫公司負責人管理不當,想登出公司轉換職涯,結果登出了人生,年紀比我還輕ㄟ,事發過程參考這一則社會新聞

2024年7月25日 星期四

國際貿易條款 (Incoterms)

http://4rdp.blogspot.com/2024/07/incoterms.html


國際貿易條款是指兩個或多個國家之間為了進行商品和服務交易而達成的協議或規定。這些條款通常包括以下幾個方面:

商品描述:明確描述貨物或服務的特性、品質、數量、價格等相關信息。
價格和支付方式:確定交易的價格、支付方式、貨幣種類、付款條件等。
交貨條件:規定貨物的交付方式、交貨地點、交貨時間等。
檢驗和接受:規定商品檢驗的標準和程序,以及買方對貨物檢驗結果的接受標準。
保險:確定貨物在運輸過程中的保險責任歸屬,以及相關保險的類型和範圍。
運輸:規定貨物的運輸方式、負責運輸的一方、運輸時間等。
補償和損壞:確定當貨物在運輸或交付過程中受損或丟失時,各方的補償責任和程序。
法律管轄:確定適用於條款的法律,以及解決爭端的管轄法院或仲裁機構。

這些條款通常在貿易合同中明確規定,目的是為了確保雙方在貿易過程中的權益和義務得到充分保障,同時降低因語言、文化、法律等方面的差異而產生的風險。

國際貿易條款的一個重要框架是國際商會(ICC)制定的國際貿易術語(Incoterms),它規定了買賣雙方在交貨、傳送風險、費用負擔等方面的責任和義務。每個術語的含義:

CFR - Cost and Freight:成本和運費,指貨物價格包含運費,但買方負責進口海關手續和運輸風險。

CIF - Cost, Insurance, Freight:成本、保險和運費,買方支付貨物價格、運費和保險費,賣方負責將貨物運送到目的地港口。

CIP - Carriage & Insurance Paid To:貨運和保險負擔至,買方支付貨運和保險費用,賣方負責將貨物交付給第一運輸人。

CPT - Carriage Paid To:貨運負擔至,買方支付貨運費用,賣方負責將貨物交付給第一運輸人。

DAF - Delivered At Frontier:運到邊境,指賣方負責將貨物運送到指定邊境的地點,買方負責進口手續和運輸費用。

DAP - Delivered At Place:交貨地點交貨,賣方負責將貨物運送到指定地點,買方負責進口手續和運輸費用。

DAT - Delivered At Terminal:交貨到運輸站,指賣方負責將貨物交付到指定的目的地運輸站,買方負責進口手續和運輸費用。

DDP - Delivered Duty Paid:貨物已付關稅交貨,賣方負責將貨物運送到目的地並支付所有進口費用和關稅。

DDU - Delivered Duty Unpaid:未付關稅交貨,賣方負責將貨物運送到目的地,但不負責支付進口關稅。

DEQ - Delivered Ex Quay:交貨到碼頭,指賣方負責將貨物運送到目的地港口,買方負責進口手續和貨物提取。

DES - Delivered Ex Ship:交貨到船上,賣方負責將貨物交付給買方,但買方負責將貨物從船上卸下。

EXW - Ex Works:出廠價,賣方僅負責將貨物交付給買方,買方負責所有進口手續和運輸費用。

FAS - Free Alongside Ship:船邊交貨,賣方負責將貨物交付到指定港口船邊,買方負責進口手續和貨物運輸。

FCA - Free Carrier:免費承運人,賣方負責將貨物交付給指定運輸公司或地點,買方負責進口手續和貨物運輸。

FOB - Free On Board:船上交貨,指賣方負責將貨物交付到指定港口船上,買方負責進口手續和貨物運輸。

這些術語根據國際商業慣例,可以根據具體情況進行調整和擴展,以確保買賣雙方的權益得到保障並降低風險。

2024年1月29日 星期一

公司財報

http://4rdp.blogspot.com/2024/01/blog-post_29.html

這裡記錄一些財報常看到的項目,方便自己查閱,不多解釋。


毛利率(Gross margin) =  (銷售收入淨額-銷售成本) / 銷售收入淨額 x 100%

毛利潤(Gross profit)= 淨銷售 - 銷售成本 = 營業收入 - 營業成本


淨銷售 = 毛銷售 - (顧客折扣 + 退回 + 折讓)
銷售折扣(Sales Discounts),銷貨退回(Sales Returns),銷售折讓(Sales Allowances)

息稅前利潤 = 營業利潤 + (營業外收入 - 營業外支出)

營業收入 (息稅前利潤) = 營業利潤 + 營業外利潤

純利(Net Income)= 營業收入 - 利息支出 - 稅

2023年11月11日 星期六

國際貿易的付款方式

http://4rdp.blogspot.com/2023/11/blog-post.html


國際貿易 (Bing)

就讀大學前曾在衛浴五金外銷工廠工作,因此有粗淺的國際貿易概念,而後讀大學主修航海,需要修國際貿易課程,因此對國貿專有名詞有更近一層了解。有下列四種付款方式,越下面方式對賣家越不利:

T/T (Telegraphic Transfer) ─ 電匯,買方先以外匯現金匯款到賣方的指定銀行帳號,賣方拿到錢後,然後才出貨給對方。

L/C (Letter of Credit) ─ 信用狀,在買賣雙方互不信任狀況,由雙方銀行當任保證人,開立承諾付款保證文件,買方先付款給買方銀行,銀行出具 L/C 文件,賣方拿到該文件並出貨,達成相關條件就可以拿到錢。

D/P (Documents against Payment) ─ 付款交單,賣方可以先出貨,但是買方也要付清貨款,銀行才會交付貨運單據給買方提貨。在此項業務,銀行並不審核單據的內容,銀行也不承擔付款義務。銀行只是提供轉交單據、代為提示單據、代為收款轉帳等服務。

D/A (Documents against Acceptance) ─ 承諾交單,賣家出貨後開具遠期匯票,由銀行通知買方呈兌匯票,賣方銀行先給交貨單給買方提貨,風險在買方先拿貨後,不如期結款。台灣銀行不接受這種付款條件,風險太高。

2023年9月24日 星期日

tsmc Supply Online 360

http://4rdp.blogspot.com/2023/09/tsmc-supply-online-360.html


台灣的護國神山台積電 (tsmc) 有一個教育訓練網站 ─ 台積電供應商永續學院,它是一般民眾可以學習台積電內各項公司治理要點,其內容包含:

安全與衛生
勞工人權
環境保護
營運法規
供應鏈永續管理
資訊安全
品質控管
以及其它公司內部課程

它從 2021 年中開張,一年半的時間有 120 萬人次使用。

2023年2月4日 星期六

稅 (Tax)

http://4rdp.blogspot.com/2023/02/tax.html


niji.journey 生成圖片 (公司,小姐,敲打計算機,賠錢)

在 FB 上看到一篇賠本貼文,有網友留言回覆,我覺得重要節錄下來。

一般小公司都用書審,普通加工業是以營業額的 6% 為淨利潤率來推算淨利,再以淨利的 20% 繳交營所稅,例如年營業額 500 萬元,開發票時繳的 5% 以外,估計年度淨利為 30 萬元 (500 x 6%),營所稅要繳 6 萬元 (30 x 20%),一般會計師都會這樣幫忙作帳的,但是查稅風險自負,因為很多小公司憑證不足,萬一被查到進項發票不足,是會罰款的,但是機會很低。

這就是為什麼外面有人協助提供發票要收 8% ~ 10% 的道理,因為除了 5% 營業稅,至少還有 1.2% 的營所稅 (6 / 500 = 1.2%),成本必然超過 6.2%,賺一點點的手續費是必須的啊!

2023年1月19日 星期四

Markdown

http://4rdp.blogspot.com/2023/01/markdown.html

Notepad++ 編輯的畫面

Markdown 是我這陣子寫文件使用最頻繁的純文字標記語言,它可以很容易使用文字編輯器編輯文章內容,並可立即轉化 HTML 格式以網頁方式呈現。

使用它是因為工作上的需求,需要寫一份約三百多頁技術說明文件,被拆分成好幾個人一起編寫,還要控管文件內容何處增刪改,因此不適合用 Word 直接編輯,由於文字多圖片少,而是以 Notepad++ 配 Markdown Panel 和 MarkdownViewer++ 編輯文件,再用 pandoc 編譯成 docx、用 Bitbucket (Git) 倉庫存檔。

Markdown Panel 顯示的成果

2022年11月9日 星期三

PRDI 矩陣

http://4rdp.blogspot.com/2022/11/prdi.html

看到一篇 主管賞罰要公平,但帶人要「偏心」文章寫得很好,留文記錄。

作者所指的偏心,就是將下屬分四類因材施教,如左圖所示。

2022年10月28日 星期五

競爭與變化的年代

http://4rdp.blogspot.com/2022/10/blog-post_28.html

在網路上看到商業周刊一篇「慘賠5億宣布關門!是誰搶走了白木屋的生意?」管理專文,讀後心有戚戚焉,雖然我不是烘培業的,但是頗能理解市場競爭之勢,誰能掌握客戶、通路、技術,才能持續在市場爭王或生存。

「產銷人發財」在企業管理方面是五個重點管理項目:
生產與作業管理 (Production and operation management) ─
生產是將各種投入資源轉換成最終產品或服務的過程。
行銷管理 (marketing management) ─
行銷發掘消費者實質或潛在需求,並透過各種方法加以滿足的過程。
人力資源管理 (human resource management) ─
配合組織的各項策略及各項作業需要,適時地提供適質適量的人力。
研究發展管理 (research & development management) ─
配合組織策略需求,維持組織的產品及製程在一定水準之上,以求提昇企業之競爭力。
財務管理 (finance management) ─
配合組織各項作業需要,找尋適當的資金來源,以最低的資金成本滿足組織資金需求,並將風險控制在可以接受的範圍內。

2022年10月16日 星期日

How great leaders inspire action | Simon Sinek

http://4rdp.blogspot.com/2022/10/how-great-leaders-inspire-action-simon.html


這一部 Why / How / What 影片超過千萬次點閱,是一部經典的 TED 演說,除了告訴你一位好領導者如何帶領群眾邁向目標,也告訴我們做事成功的秘訣,那就是「你為什麼要做這件事?」當你能夠清楚指出你的目標時,差不多已經成功一半。

另外這部影片也點出,若你想影響一群人,需要先抓住 1/6 人的心,只要能突破讓他們成為你的追隨者,那麼很快其他人就會 follow,尤其這群人之中又有喜愛宣揚的人,那麼你的理念或產品就更容易廣為人知。

2022年6月22日 星期三

組織改造

http://4rdp.blogspot.com/2022/06/blog-post_22.html

近期閱讀到一篇好文 91APP 的軟體開發之道 — 從 20 人到 200 人的組織發展旅程,是由零售的科學部落格版主李昆謀介紹他們是怎樣從一個小軟體公司經營到百人以上的大公司歷程。

世界沒有永久不變的公司組織,它會隨不同人數,不同想法,不同任務編組而變來變去,沒有一定好壞,只是適不適合。

2022年5月5日 星期四

ISO-GUM

http://4rdp.blogspot.com/2022/05/iso-gum.html

ISO-GUM (International Standard Orginazation - Guide to the expression of Uncertainty in Measurement) 這不是國際標準組織所出產的口香糖,我第一次聽到這名詞約在 2005 年,其實這很早就有了,它是一份指導通則,說明如何處理測量不確定性,閱讀此文件需要有統計知識背景,否則光是統計公式或名詞就讓你看不下去。

全台應該沒幾個 ISO-GUM 專家,這文件的是量測儀器制定規格的準則,例如一個儀器宣稱精確度達 xxx  +/- zz (毫米),那它憑什麼可以標示這樣的精確度,這當然要先追朔到國家一級實驗室,一切基本標準從那裡來,無論是長度、重量、時間、電壓等等各種物理量,二級實驗室的儀器都要定期送一級實驗室校驗,確保設備量測無誤。

當設計出來的新儀器,要標定它的精確度,是一門學問,基本上有兩種方式可以制定之,
一、理論法,依據理論原理計算,比如根據零組件規格設計,假設某個電路使用誤差 20 ppm 的振盪器,那麼這個電路的時間精度就不可能好過這個零件的精密程度。
二、實驗法,先用某樣標準儀器測量一測驗治具,然後再用這測驗治具來檢測新設計的儀器,那麼新儀器的精度應是原標準儀器三倍誤差 (3σ),所以使用低階設備或透過越多層設備校驗,所得到的儀器誤差就越大。

2022年4月9日 星期六

從 R&D 到 Marketing

http://4rdp.blogspot.com/2022/04/r-marketing.html

從 R&D 轉職到 Marketing 已兩年多了還沒陣亡,表示適應良好,今天就回顧一下工作狀況。

從以前到現在,除了畢業後第一份工作是自己找的,其餘都是被動被徵召而有公司或職務職位上的異動,這使得工作經驗及工作年資得以累積,或許自己比較幸運,沒遇上不好的公司或不好相處的同事而中途被迫轉職,即使老闆難搞,大家對事不對人,也都平安度過。

自己不是外向的人,但是每到一個新環境,會盡可能一個月內把週遭的人了解一下,至少誰是誰要弄清楚,這點也常向我小朋友提醒,新學期應該一個月內把同班同學認識,這樣無論對學習或工作環境應該可以快一點適應。

自己也不太挑剔工作,使得工作歷練過千奇百怪各式任務,即使困難也是大多一個人想辦法把它搞出來,超過能力太多也是會對外求援,但是長期累積下來了各種經驗,並且處理事情的能力也變強了,關於任務的執行,策略是先求有再求好,這樣策略的好處是,至少可以先看到作品雛形,這很像敏捷式專案管理,然後功能細項再逐一加入或修改,只是這樣做,在工作初期可能給人感覺作品不細緻不是很專業,如果先放掉面子問題,並事後投入諸多時間修整作品,反而給人另一種信賴感,覺得你一直自我進步,這是我個人的生存法寶之一,可能主管開始會念一頓東西做得不夠好,可是他還會給你機會再改進,總比繳白卷而要求再多給點時間好多了。

因為自己的強項在產品研發,所以 Marketing 老闆把我放在 Solution Engineer (Application Engineer) 的位子,可以支援客戶的技術支援,一邊接任務一邊學習,從甚麼都不懂開始,同事需要我幫忙甚麼,我就做甚麼,一段時間工作熟了,慢慢變成由我接手處理,如果超過專業範圍,則向同事求援,獲得答案後再回覆客戶,現在客戶問題超過 80% 都可以自己處理,有些非常複雜及困難的事,都是會先釐清問題或客戶需求,然後回報到工作小組討論,這也要謝謝我的同事有耐心及細心指導工作流程與相關技術。

除此之外,

2022年4月5日 星期二

蕃茄工作法 (Pomodoro)

http://4rdp.blogspot.com/2022/04/pomodoro.html


許多人有玩手機的習慣,然後就影響了正事,這裡提供一個時間管理的方法,稱為蕃茄工作法,以半小時為一週期,工作 25 分鐘然後休息 5 分鐘,這五分鐘你可以喝水、上洗手間、回 E-mail 或 LINE,這樣可以確保正事都會做到,因為一個人要長時間專注工作是很困難的。所以上班八小時相當於有 16 個工作時段,把每天工作分 16 個小任務,這樣工作和休息都有顧到。同樣的學生也可以把讀書和寫功課以這方法安排進度。

2022年2月24日 星期四

工作指標 (KPI)

http://4rdp.blogspot.com/2022/02/kpi.html

在商業週刊看到一篇管理文章很不錯,好主管,要學會看著員工「把事搞砸」,作者是中國的知名商業顧問劉潤,文中提到,好主管不該完全插手屬下的工作,把他該完成的事,因為日程緊迫或是他的工作成果不夠完善,就把它們接手過來完成,這麼做會有兩個問題,一、因為屬下不是親手完成工作,他將學不會困難的問題如何解決,看別人解決很容易,但是自己來做又是另一回事,當事情親自處理時,你的腦筋才有在思考;二、事情完成後,這件事的績效算誰的?說是屬下的,他又沒完成它,若說是主管的,雖然不為過,但是屬下就將沒有成就感,這樣的合作不會長久的。因此這件事較好的處理方式仍是放手讓屬下自己完成它,無論成果是否完美,主管不要過度干預,這樣才有機會讓屬下成長。

放手給員工把事情搞砸,主管的心臟要夠大顆,有膽識,通常小任務只要不危及公司存亡,放手讓員工去搞是很好的學習訓練方式。

2020年3月17日 星期二

Work From Home

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因為新冠肺炎的關係,公司決定全面啟動在家上班模式,僅有部分員工必須在辦公處所例外。

公司對各方訊息控制即時且精準,在台灣政府還沒對大陸發佈全區旅遊限制令 (1/28),兩天前就限制員工出差前往,甚至上週在家上班措施發佈,也比同辦公大樓不同層樓其他公司出現 3/14 確診案例早兩天,真是神準,因此到目前為止,世界各地都沒有員工確診。

雖然在家上班,不過每週要到公司輪值一天,這樣做主要降低通勤感染風險,對外客戶服務仍然照常,只是減少碰面。

2019年12月28日 星期六

工作職稱的威力

http://4rdp.blogspot.com/2019/12/blog-post_28.html

近期在 FB 上看到一篇專文 (把公司業務換職稱,就解決了80%第一線客戶問題!3個案例告訴你:「命名」的神奇威力),提及工作職稱的影響,在我三十年前已經明瞭這個道理,當時擔任經理助理的同時,也擔任工廠 MRP 系統的開發,當時就自稱是 系統設計 / 分析師,這讓剛出社會的我跟一些電腦廠商接洽時很好用,如果以程式員身份跟廠商談設備採購,他們絕對會認為我沒有任何決定權,因此好的工作職稱確實可以提升職員的工作責任感與能力。

2019年11月10日 星期日

商品開發新趨勢

http://4rdp.blogspot.com/2019/11/blog-post.html

與 Dofi 同聚,林益成拍攝
前兩天跟機甲人型師的覓星工坊 ─ 林益成和神樂資訊譯術師 ─ Dofi Lo 相聚,認識 Dofi 是 Webduino 方面的程式專家,指導中小學生應用它做一些有趣的專題,從他那邊也想到一些 4rdp 益智拼圖未來可以玩的點子,這要謝謝林益成的介紹。

回歸主題,已往商品開發,多是經過市調,然後研發人員依據調查結果,先設計出一些產品,交給業務人員銷售,從銷售情形回饋再來修改產品,逐步讓產品成為顧客所需求的產品,但是現在這樣的產品開發模式在某些產品上已經產生變革,尤其是高單價特殊品,現在是開發人員在產品開發之前會尋找特定客戶,跟客戶面對面討論,直接設計客戶需求的商品,減少不必要的猜測,節省開發資源,縮短設計時程,這樣顧客滿意度也會提高。

2019年5月18日 星期六

4rdp 益智拼圖的包裝設計

http://4rdp.blogspot.com/2019/05/4rdp_18.html

4rdp 益智拼圖包裝盒
4rdp 益智拼圖走簡樸風格,沒有過多綴飾,或許大家喜歡它的樸直,但是未來要正式發售或是想把它當作樣品和廠商洽談,是需要包裝的,個人心目中理想的包裝為 PP 塑膠盒,因為 PP (Polypropylene 聚丙烯) 為 5 號塑膠,化學性質穩定無塑化劑,主要看中它白色透明,不用打開包裝就可以看清內容物,裡面夾一張說明書就搞定了。

不過詢問一些工廠和朋友後打退堂鼓,根據所需盒子大小,塑膠模具粗估要 30 萬元,量產 5000 個,我還去許多賣場查看約同大小盒子概略售價,每個差不多 40~50 元左右,這是量產的價格,如果打樣應該是數百元,個人沒開公司玩不起這樣的試作。





2019年5月2日 星期四

4rdp 益智拼圖的設計想法

http://4rdp.blogspot.com/2019/05/4rdp.html

開始嘗試發售拼圖後,可以確定蠻多朋友喜歡這個拼圖,因為玩法可以很簡單直覺,幾乎不用講述規則,大家看到它就想要把所有拼塊填滿拼盤,而且看到不少五歲的小朋友可以自己獨自把它拼好,雖然會花較多時間完成,可是完成拼圖的那瞬間很有成就感。

先回到去年初的時間點,開始試切 16 x 16 格拼圖,設計 16 格行列的想法是想排字,因為早期電腦中文顯示最少要 16 x 16 點,試試拼圖能不能排字,發覺固定排字會像傳統拼圖只能拼出特定圖形,一旦完成後,將可能不會再次玩它,蠻可惜。

另外,還想到圖塊塗色,不過感覺眼花撩亂,因此確定使用純色設計,並且以木質原色最佳,有一種璞真的感覺,這種感覺直到以不鏽鋼材質試做樣品後才領悟,這拼圖的美感在拼塊有清晰的輪廓線條

製作這拼圖雛型時,也發現它需要一個底板,才方便把拼圖搬移與展示,因此把它設計成棋盤型式還有一個圖框讓拼圖塊可以定型。

去年擺攤時一些朋友向我反應攜帶型的拼圖塊偏小,這是從大人的角度來看,確實對大手掌的人拿取不方便,因此研製了中型拼圖,加大了棋格,希望未來可以再加入其它桌遊配件來遊玩。有了中拼是不是小拼就可以功成身退?個人認為這可以繼續保留,因為小拼有禮品市場的價值,並且比較平價,適合入門者玩。另外觀察這個拼圖還有個特色,它可以刺激神經反應,因為手指有許多觸覺神經與大小腦連結,在拼圖過程中,玩家不斷的拿取拼放,就是不斷的刺激腦神經,個人認為它對活化頭腦很有幫助,小拼塊對大手的朋友雖然不好拿,不過可以藉機訓練精細動作的協調性,就像我們飲食需要粗食的道理一樣,一直吃精緻飲食,腸胃道會產生退化情況,反而不好。

大拼圖的製作是文創造設計工作室張宇文老師給我的建議,因為參展時至少需要一個吸睛的物件,把東西做大就可以引人目光,這個建議真是太棒了,大拼圖確實幫我吸引了許多小朋友來玩,不過要把它量產還有一段長路要走,主要需要大型雷切機製作,板材的品質比中小拼圖來的嚴格,因為越大面積有任何缺失,都可能丟棄,還有它的包裝也要特殊製作,因此終端售價必定破千,買家的數量有限,除非有明確穩定的客源需求,才有可能進入量產階段。

未來 4rdp 益智拼圖還會繼續研發其它材質,目前想到的有紙板、金屬、塑膠、皮革、魔鬼氈,也同時會想還有甚麼地方可以應用它,當做今年繼續努力的目標。