在繼續進行其它單元內容前,需要說明一下 ROSA 程式設計風格,讓讀者深入了解為什麼 ROSA 採取一些程式獨特風格或是設計技巧,不敢直言這些方法一定是最棒最好,但是個人就是喜歡這樣風格。
從前面小節內容,讀者們已經看過 ROSA 程式範例,眼尖的讀者可能發現,基本上 ROSA 的常數、副程式名稱都是以英文字母大寫表示,記憶變數都是以英文字母小寫表示。ROSA 之所以這樣方式撰寫,是經過多年摸索的經驗,因為可以從名稱上立即判別它是變數、常數或是副程式。不過引用外部程式庫或是特殊用語時,則是依照外部習慣名稱命名方式撰寫,否則依循 ROSA 習慣寫作。
第二點,
ROSA 是盡量不利用中斷 (interrupt) 來控制週邊裝置運作,嵌入式系統使用中斷的原則是須要即時反應,並且盡量縮短在中斷占用的時間,簡單的說它最適合處理臨時性緊急的事,以目前 ROSA 所控制的一般裝置誤差幾個 ms 是無關緊要,所以就自創系統處理時間,把中斷留給紅外線遙控接收 (IR)、UART 通訊接收及 I2C 通訊等裝置,因為什麼時候外部會傳指令進來無法預期,一但漏接其中一個字碼就無法正確解讀指令,另外,Arduino 有些程式庫會佔用中斷資源,避免資源衝突,所以 ROSA 的系統時間採取不佔用中斷方式設計。
受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」
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「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。
直接把玩: georay.ejsoon.top
當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變...
13 小時前

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