2018年5月30日 星期三
2018年5月26日 星期六
2018年5月22日 星期二
4rdp 四格拼圖的授權方式
http://4rdp.blogspot.com/2018/05/blog-post_22.html
這拼圖由我創作出來,因為它有商業利用價值,所以就申請了台灣專利 107204934 與大陸專利 201820545904.6,其它國家也陸續申請中,但我是一位上班族,目前沒有開公司也沒有工廠能大量製造拼圖販售,所以先暫時採取號召團購方式,小批量製作,讓需要的朋友能夠嘗鮮體驗這個拼圖的魔力。
團購方式請參考下列網址,當未來有授權廠商生產時,我就不會再搞團購,會轉移訂單給廠商處理,目前採取雷射切割製程,或許網友能介紹不錯的廠商或其它製程方法,再降低生產成本,以嘉惠大眾。
此外,4rdp 四格益智拼圖除了團購方式外,有興趣的朋友也可以從下列方式取得其它授權,
2018年5月18日 星期五
再論 4rdp 四格拼圖
http://4rdp.blogspot.com/2018/05/blog-post.html
這篇文章算是4rdp 四格益智拼圖的補充,主要談論它的玩法、數學問題及願景等等。
個人覺得這4rdp 四格拼圖像撲克牌一樣有很多種玩法,而不是死板板只能拼圖框填滿它而已。我舉一些例子,
單人賽
1.一個人拼圖計時
2.別人給第一片圖塊位置,其餘計時多久完成拼圖
3.兩個以上拼盤混用計時
4.盲人賽,帶眼罩計時把圖拼好
5.圖案創作
4.盲人賽,帶眼罩計時把圖拼好
5.圖案創作
雙人賽
1.用兩個拼圖盤,每個人負責完成自己的拼圖盤,敵方負責阻礙完成,像下圍棋一樣,任意放在格子內,兩人輪流一攻一守,遊戲者先手,擾亂者共有三次放棋機會,擾亂者不得製造封閉空格,遊戲者需完成其餘圖塊,若有無法完成的空格,就是每個空格扣一分,另外每多一個獨立區塊加扣一分,比較分數誰扣得少。
四人賽
1.用四個拼圖盤,兩兩一隊,像雙人賽一樣,每人輪流擺放,假設四人分別為 ABCD,A 為遊戲者,C 為隊友,BD 為敵隊,下棋次序為 ABACADAA...,分數計算 AC、BD 分別合計。
多人競賽
1.一人一色等量圖塊,同色邊相連可加分,每一個邊加一分,當圖塊碰圖框扣分,每一個邊扣一分。
2.類似德國圍棋玩法,一人一色等量圖塊,同色邊不能相碰,但是角可以接觸,輪流下到無法下棋的人就淘汰。
多人合作賽
1.二、三、四人合作,每人輪流擺放,合作拼一個圖,若有無法完成的空格,就是每個空格扣一分,另外每一獨立區塊加扣一分,分數為拼圖隊所有。
2018年5月14日 星期一
2018年5月10日 星期四
ROSA 系統開發 58 ─ Motion_OTTO.h
http://4rdp.blogspot.com/2018/05/rosa-58-motionottoh.html
OTTO like 已經預編行走與跳舞動作,進階玩家可以參考修改或新編動作,開啟 Motion_OTTO.h 檔案,可以看見下列內容:
const byte RUN_1[] PROGMEM = { // OTTO wave
// 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
_SERVO, hof, hof, hof, hof, hof, hof, //0
_LOOP, 3, idl, idl, idl, idl, idl, //1
_SERVO, LR4, idl, RR4, idl, idl, idl, //2
_SERVO, LL4, idl, RL4, idl, idl, idl, //3
_NEXT, 3, idl, idl, idl, idl, idl, //4
_SERVO, LMD, LSD, RMD, RSD, idl, idl, //5
_LOOP, 3, idl, idl, idl, idl, idl, //6
_SERVO, hon, idl, hon, idl, idl, idl, //7
_NEXT, 2, idl, idl, idl, idl, idl, //8
_GOTO, 22, // goto RUN_N
};
const 代表常數設定
byte 資料是位元組型態
RUN_1[] 動作資料取名為 RUN_1 陣列
PROGMEM 資料儲存在 flash ROM
// 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
// 左腿上肢 右腿上肢
// 左腿下肢 右腿下肢
標籤:
ROSA (Arduino)
2018年5月6日 星期日
2018年5月2日 星期三
ROSA 系統開發 57 ─ 再談 SG90 的控制
http://4rdp.blogspot.com/2018/05/rosa-57-sg90.html
OTTO like 使用 SG90 伺服馬達當作機器人動作控制的馬達,開發 ROSA 複雜系統,並未使用大眾習慣泛用的 Servo.h 函數庫,主要原因是避免未來加入其它功能造成 Timer 或中斷衝突問題。這裡定義 SG90 的驅動脈波寬度,轉 0° 為 560 ms,轉 180° 為 2000 ms 為基準來設計。
#define MAXus 2000 // us 2000 us = 2 ms = 0.002 sec
#define MINus 560 // us
#define GAIN (MAXus-MINus)/180.0
// Servo 的角度定義 -------------------------------------
#define hon 251 // hold on
#define hof 250 // hold off
#define idl 255 // Servo idle
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ROSA (Arduino)
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