軟體研發致勝策略,微軟經典叢書,華彩軟體發行,史提夫‧馬魁原著,蘇斐然編譯。
微軟的軟體開發制度,包含三種不同主管:
專案經理(Project Lead) ─ 負責擬定時程,監督工作照時程進行。
技術經理(Technical Lead) ─ 負責軟體整合,以及規格制定。
程式經理(Program Manager) ─ 負責與行銷人員協調,亦和產品支援小組共同合作Beta測試。
每家公司因為產品屬性與純軟體設計的微軟公司不相同,會有不同任務編組,主管分工也不同,但無論如何都要把事情完成,而不是因為分工細,不關我的事而袖手旁觀,在這總體戰的社會,除盡力完成自身工作,也要隨時留意他人的狀況。
另外,作者還提出一個軟體除錯原則,發現有蟲就要馬上把它打死,好像有隻蒼蠅蚊子在你旁邊飛飛,最好立即把它打死,不然你很難安寧。
當然書上不只這兩要點,有機會再閱讀分享。
受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」
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「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。
直接把玩: georay.ejsoon.top
當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變...
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