大牌點 (HCP):
A 4 點,K 3 點,Q 2 點,J 1 點 一副牌共 40 點
快贏墩 (防禦墩):
A 1 墩,K 0.5 墩,AK 2 墩,AQ 1.5 墩,KQ 1 墩
控制數:
控制不是點力,而是 A 和 K,一張 A 算成兩個控制,一張 K 為一個控制,
一副牌共 12 控制,所以平均每 3.3 點應有一控制,可用此推算同伴控制,
或是評估自己手上牌值,在王牌足夠下,旁門的短門可以有效取代控制 (能夠王吃),
旁門缺門兩控制,旁門單張一控制
失墩數 (LTC):
以往王牌合約,計算大牌點和分配點相當不精確,而失墩計算易忽略次級大牌 J、10 的組合,因此本系統採新失墩計算
原理
? ┌──┐ ? │ │ ? └──┘ K | 當自己手上持有單張 K,請問取得該墩的機率為何? ANS: 1/3,所以有 2/3 失墩 |
? ┌──┐ ? │ │ ? └──┘ Kx | 若持有 kx,約有多少贏墩? ANS: 2/3 贏墩,只要 A 不長在下一家即能吃到一墩,所以 1 1/3 失墩 |
由上述原理推出一簡易計算方法:(L = 失墩)
這裡用簡化版,牌組取前三張,未出現大牌 (A ~ 10) 由右而左排列,並比較大小,
每門牌組最多三失墩,故全手牌 12 失墩
牌例
依上述方法將四門花色失墩合計
罩張數 (Cover Card):
若知道同伴牌型 (如一個六張以上長門或是同伴倒叫),並知道其失墩數,便能以罩張計算合約,以罩張計算比失墩計算還精確,同伴畸型牌時,須以罩張計算
定義
1. 你的 A、K、Q 長在同伴的長門,皆視為贏墩
2. 非同伴長門花色,AK 為 2 罩張,KQ 為 1 罩張 (同伴非單張)
3. 在同伴缺門花色,則無罩張
合約決定
兩手贏墩 = 13 - (同伴失墩 - 自己罩張)
牌例
開叫者 | 答叫者 (狀況一) | 答叫者 (狀況二) |
♠ 2 ♡ AKQJ ♢ AKQJ1098 ♣ 2 | ♠ A54 ♡ 432 ♢ 432 ♣ A543 | ♠ KQJ ♡ 432 ♢ 432 ♣ KQJ3 |
兩手贏墩 = | 13 墩 | 11 墩 |
牌力估算公式:
控制數 = (點力 / 3) - 1 點力 失墩數 = 11 - (點力 / 3) 罩張數 = 點力 / 3 | 3 4 5 6 7 +-----+-----+-----+-----+-----+ 12-14 15-17 18-20 21-23 24- +-----+-----+-----+-----+-----+ 7 6 5 4 3 4 5 6 7 8 |
舊版 BBS D-1.01
BBS D-1.02 (Calculate D 1.02)
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