2019年7月9日 星期二

4rdp 益智拼圖 ─ 合縱連橫

http://4rdp.blogspot.com/2019/07/4rdp.html

4rdp 四格益智拼圖推行快一年了,雖然有最簡單的玩法 ─ 打散重組,不過這比較像是在玩拼圖而不是桌遊,因此今天正式提出一個棋盤類新玩法,本文除了列出遊戲規則外,也一邊說明設計想法,請大家多多指教。


遊戲配件:
一套 4rdp 益智拼圖 (圖框、底板 12x12、七種拼圖塊 IJLOSTZ,T有六片,其餘各五片)
每人一種顏色棋子數個

遊戲人數
每人棋子數量 = 36 子平均 + 爭子
棋子總數
遊戲順位調整分
兩 人
各 24 棋子 = 18 + 6
48
0, 1
三 人
各 16 棋子 = 12 + 4
48
0, 1, 2
四 人
各 12 棋子 = 9 + 3
48
0, 1, 2, 3
五 人
各 10 棋子 = 7 + 3
50
0, 1, 2, 3, 4
六 人
各 8 棋子 = 6 + 2
48
0, 1, 2, 3, 4, 5
七 人
各 7 棋子 = 5 + 2
49
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
八 人
各 6 棋子 = 4 + 2
48
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
P.S. 雖然設計可以八個人玩,不過超過四人以上的戰局,需要再測試。

遊戲目標:
我方棋子佔領區塊,越多者勝。


遊戲設置:
將所有拼圖塊任意排入拼圖盤中,這就是該局的棋盤地圖,另外,每位玩家準備自己同色棋子數個。


遊戲流程:
1. 可以由最後一位排好拼圖的人擔任起始玩家,依順時針方向輪流進行,起始玩家將自己一顆棋子任意放到 12 x 12 棋格中之一。
2. 接續的玩家,受制前一位玩家擺置的棋格位置,只能在某特定範圍空位擺放自己的棋子,參見棋子擺放規則
3. 當兩顆棋子相鄰連成一直線時,可以攻擊敵家,被攻擊的棋子就從棋盤中移除,不得再使用,細節詳見攻擊敵家規則
4. 重複步驟 2 和 3,直到所有棋子都下完,進行分數結算。


勝負判定:
計算在棋盤上棋子數量,首先,同區塊內有多顆同顏色棋子,只保留一顆同色棋子在該區塊內,
A顏色棋子分數 = (A顏色獨佔區塊數量 x 2分) + (A顏色非獨佔區塊數量 x 1分) - (依據遊戲順位調整分),
分數高者勝,同分時比較單色獨佔多者勝,參考計分範例


棋子擺放規則:
假設第一位玩家放棋於綠色棋格,黃色與灰色部分 (與綠格同行列) 就是隨後的玩家可以放棋的範圍。第二位玩家以後,就只能在藍色範圍放棋,但是已經被佔用的棋格不能用。
































































































































































攻擊敵家規則:
橘色為敵方棋子,綠色為第三方的棋子,黃色表示我方的棋子,攻擊必須要有相鄰的兩個棋子才能產生,以下圖左上角圖例,已經先有 O 棋子,在它四周 A~H 放棋就會產生攻擊,攻擊方向如箭頭所示,X 表示攻擊成功須移除棋子。
圖例 1,相連己方棋子攻擊成功,無論對方多遠。
圖例 2,相連第三方棋子攻擊成功,無論第三方是敵是友。
圖例 3,相連棋子攻擊,因為相鄰與被攻擊同色而失敗。
圖例 4,相連棋子攻擊,因為中間被己方棋子阻擋而失敗。
圖例 5,可以一次殲滅多組相鄰異色棋子。





 
 

1
 
X


A
B
C









H
O
D



2

X


G
F
E














3
























4
 






















X












X
5
X











X
X

















計分範例:
下棋次序 ─ 橘黃綠藍,灰色因戰況激烈棋子被移除。
從這個例子,可以看到棋子擺放與攻擊的情形。


5
9
35
12
45
46


36
13
31
30
8
4









32






26


27







20

44


43



21







16
28


17
29






1

42
41






23








22



19
34






18
33

















24

25
2







3

6
10
11
47


40

48
39
7






15

37
14

38




紅 = 3x2+3x1-0 = 9
黃 = 4x2+5x1-1 = 12
綠 = 4x2+4x1-2 = 10

藍 = 5x2+1x1-3 = 8


設計想法:
這遊戲約前三分之一棋步,沒甚麼特別,只是在進行前期佈局,少有爭戰事情,而之後的棋步因為棋子相鄰,開始產生攻擊情形。棋盤類遊戲的精華在競爭,手上前三分之一棋子開始用於熟悉遊戲基本規則,後面的棋子用於競爭,並且總棋步在 48 ~ 50 之間剛剛好,不會玩太久而厭煩。

遊戲順位調整分是需要的,因為越後面的玩家被攻擊的機會越少,因此越後面的玩家要調整較多分數。

這遊戲應使用 20*20 cm 棋盤,放棋子才不會擁擠,因為涉及攻擊方向概念,遊戲年齡至少七歲以上,約 50 顆棋子,遊戲時間差不多 25 分鐘,不含排棋盤時間。

因為放棋規則限制必須跟循前手在縱橫方向上,多人玩時可以分群合作,故取名「合縱連橫」。


採購建議:
如果你已經有中型 4rdp 益智拼圖,那可以考慮下面聯結採購棋塊,
https://tw.mall.yahoo.com/item/%E3%80%90%E5%8F%B0%E7%81%A3%E8%A3%BDUSL%E9%81%8A%E6%80%9D%E6%A8%82%E3%80%91%E5%85%AC%E5%88%86%E5%85%AC%E5%85%8B%E6%96%B9%E5%A1%8A-10%E8%89%B2-500pcs-%E6%94%B6%E7%B4%8D%E7%9B%92-p010733852953

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