使用時機:
1. 答叫者越級跳叫新花,7-6 失墩,12-15 點。
2. 答叫者第二次叫牌換門跳叫,四張以上,支持開叫者第二門花色。
3. 同伴一蓋一答叫後,開叫者越級跳叫新花,5 失墩,16 點以上,四張以上支持答叫者花色。
4. 同伴二蓋一答叫後,開叫者換門跳叫 (第二門花色比第一門等級高),或越級跳叫新花 (第二門花色比第一門等級低),不保證額外大牌力量。
5. 同伴加叫支持後,開叫者跳叫新花。
6. 強二開叫,開叫者表明牌組後,答叫者跳叫新花。
7. 敵方超叫時,跳巧叫敵花。
以上目的在試探滿貫的可能性,以發現點力是否重複或絕佳配合,因為單張或缺門,經常是一個配合性滿貫的關鍵。
使用原則:
對同伴花色通常合計有 9 張以上支持,迫叫四線以上,某門花色有跳叫新花或倒叫等正常迫叫品,則所有成局線下不尋常花色跳叫均屬史賓特叫品,若成局線下有兩個不尋常跳叫可用,低者表單張,高者表缺門,否者只表明短門,某些牌雖牌型符合,但缺乏控制應避免使用。
史賓特叫品之發展:
判斷依據 ─ 兩人須記住史賓特叫品之點力,在同伴短門有 A 以外大牌,滿貫希望降低,反之希望增加。
BBS 11-1 (SPLINTER A 1.01)
緊急筆記:js控制動畫(AI回答)
-
在 JavaScript 中使用函數遞歸來控制動畫,最常見且推薦的方式是搭配 requestAnimationFrame
來實現,而不是用純粹的同步遞歸(因為同步遞歸會造成呼叫堆疊爆炸)。 以下是幾種常見的寫法,從簡單到實用,逐步說明: 1.
最經典寫法(推薦大多數情況使用) let isRunning = ...
1 週前

沒有留言:
張貼留言