這篇的研究內容也可以運用於 NXT 其它軌跡車上,因為我想討論的部分是車子的平面運動軌跡分析。大多數製作 NXT Segway 機器人的同好,注意力的焦點都是放在車子的平衡,應該很少人注意它的平面運動軌跡,而中小學的學生也無力做這方面的數學分析,所以提供我的看法給有興趣的玩家參考,就算是你沒 NXT 也可以看看。
最後導出的式子是一個通式,讓我們看看它所代表的意義:
一、左輪不轉右輪前進時,前進軌跡半徑為 R = W/2
二、左右兩輪前進速度相同,軌跡半徑無窮大,因此平行前進
三、左輪前進但右輪後退,兩者速度相等,R = 0,原地打轉
因此,只要知道三個重要因子:兩輪寬距離、左右馬達轉動角度或角速度,就可以估計出運動軌跡為何。
弈棋:在虛擬與實物之間
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我之所以喜歡弈棋,一個重要的原因是,它是實物而非虛擬。 「玩」一個東西,就是要把棋子拿在手裏。即所謂的「把玩」。
但是虛擬的益智遊戲並非就不好玩,有些遊戲只能在電子屏幕上玩。
我以前喜歡玩的一個遊戲是淘金者(1和2)。沒能把它們通全版是人生的一個小遺憾。現在b站有人錄了通關視頻,但是不是自己思考的看著也沒意思...
1 天前
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