這篇的研究內容也可以運用於 NXT 其它軌跡車上,因為我想討論的部分是車子的平面運動軌跡分析。大多數製作 NXT Segway 機器人的同好,注意力的焦點都是放在車子的平衡,應該很少人注意它的平面運動軌跡,而中小學的學生也無力做這方面的數學分析,所以提供我的看法給有興趣的玩家參考,就算是你沒 NXT 也可以看看。
最後導出的式子是一個通式,讓我們看看它所代表的意義:
一、左輪不轉右輪前進時,前進軌跡半徑為 R = W/2
二、左右兩輪前進速度相同,軌跡半徑無窮大,因此平行前進
三、左輪前進但右輪後退,兩者速度相等,R = 0,原地打轉
因此,只要知道三個重要因子:兩輪寬距離、左右馬達轉動角度或角速度,就可以估計出運動軌跡為何。
受日本網友啟發創作「幾何光束︱GeoRay」
-
「幾何光束」從起意到製作完成,只有短短的兩三天時間。期間還經歷了quanAI因超額而不能用了,好在claude免費版的數學和寫代碼能力也是超強的。
直接把玩: georay.ejsoon.top
當我在某論壇上見到這位日本朋友做的一款在圓內分割的遊戲,我就萌生了做這款遊戲的想法。很快在AI的幫助下,這個想法變...
1 天前



沒有留言:
張貼留言