2019年11月18日 星期一

Marketing

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數一數自己從事研發工作近三十年,近期將有工作調動,將從現有 R&D 工作轉往 Marketing,對個人來說是一個新的挑戰,工作狀況也將直接對國外老闆報告,至於工作內容為何,這要跟新老闆細談後才會比較清楚。

記得自己曾經撰文,當面對新局時總是勇於挑戰,不過這也代表一件事,自己開發的拼圖、桌遊,甚至未來的機器手臂拼圖,應該會暫時放緩,一些主導工作改由他人執行。

2019年11月14日 星期四

訓練數學感 231 ─ 平均擲幣多少次可以正反各二十次?

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一個公平硬幣可以無限次投擲,請問平均需要擲幣多少次可以出現正反至少各二十次?

2019年11月10日 星期日

商品開發新趨勢

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與 Dofi 同聚,林益成拍攝
前兩天跟機甲人型師的覓星工坊 ─ 林益成和神樂資訊譯術師 ─ Dofi Lo 相聚,認識 Dofi 是 Webduino 方面的程式專家,指導中小學生應用它做一些有趣的專題,從他那邊也想到一些 4rdp 益智拼圖未來可以玩的點子,這要謝謝林益成的介紹。

回歸主題,已往商品開發,多是經過市調,然後研發人員依據調查結果,先設計出一些產品,交給業務人員銷售,從銷售情形回饋再來修改產品,逐步讓產品成為顧客所需求的產品,但是現在這樣的產品開發模式在某些產品上已經產生變革,尤其是高單價特殊品,現在是開發人員在產品開發之前會尋找特定客戶,跟客戶面對面討論,直接設計客戶需求的商品,減少不必要的猜測,節省開發資源,縮短設計時程,這樣顧客滿意度也會提高。

2019年11月6日 星期三

AI人工智慧的下一個階段?

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AI 人工智慧近年非常熱門,主因為 2016 年 Google 的 AlphaGo 擊敗世界圍棋冠軍韓國職業棋士李世乭,代表人類所設計出來的機器已經在世界上最難的棋賽遊戲中打敗人類專家,這代表科技進步重要的里程碑。

電腦是我們現代最進步的機器,只要能設計出擬真的程式,再搭配適當的硬體,幾乎可以模擬任何情境事物,也就是說現在 AI 幾乎可以模仿人類思維動作非常相近。另外,如果不需要思考太多,給機器簡單指令即可,但是要有人工智慧,需要機器人能夠自己進一步思考的時候,則是人類給予高階指令,機器就會自己去做事,機器就會自己規劃執行細節。

你有沒有想過為什麼人工智慧是在這幾年才開始興盛的?而不是10年前或者20年前就成功,這是因為現在機器智慧,需要電腦半導體的高速運算,而這些能夠高速運算的半導體,需要奈米製程才能成功製造,這一切歸功於目前基礎建設的完善才能達成。

2019年11月2日 星期六

訓練數學感 230 - 斜邊長度

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矩形 ABCD 畫一對角線 AC,BE 和 DF 垂直於 AC,已知長度 BE = EF = DF = X,試求 AC。

難度

2019年10月29日 星期二

4rdp 益智拼圖參展 Maker Faire Taipei 2019 後的想法

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感謝 謝清佑先生幫忙攝影
10/26 - 27 兩天在台北華山擺攤參與 Maker Faire Taipei 2019 展覽,算是第 2.5 次參加 Maker Faire Taipei 活動,想起 2017 年借用林益成 ─ 機甲人形師的覓星工坊 攤位開始,逐步把自己的作品展現出來,自從 2018 製作出益智拼圖後,我就和電控機器人漸行漸遠,今天回顧一下這段歷史。

4rdp 益智拼圖是 2018 年初在勞動部勞動力發展署北分署學習雷射切割機後的創作品,原先設計木質小拼圖是為了方便攜帶,希望幫忙家長減少兒童玩手機的情形,而後為了多人玩桌遊放大尺寸,再來改變材質,例如不鏽鋼的拼圖可當展示品,透明的可以製作夜燈,雖然只是簡單的元素,但是加入不同想法可以有千萬的變化。

關於金屬拼圖,嘗試過紅銅、黑鐵、鋁等各類材質,評估後不鏽鋼適合商品化,未來將它定位為展示品,將屬於拼圖系列中最高價的商品,現在仍研究量產技術問題與成本價格中。

鑒於創客基地需求各類課程,因此想到透明拼圖可以加入燈光電控做成拼圖夜燈,如果想低成本可以紅外線控制,普及的做法,可以使用手機藍牙控制,如果想要物聯網遠端控制,可以利用MQTT 來達成,希望未來有機會成為創客基地其中一個課程。

2019年10月25日 星期五

推薦優良 math Youtube 頻道 ─ Mind your decisions

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The Russian Doll Problem

喜歡數學並順便聽英文,推薦   https://www.youtube.com/user/MindYourDecisions