# 4rdp puzzle timer
from microbit import *
from random import randint
import utime
shapes = "TIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZT "
display.show("-")
while True:
if button_a.was_pressed():
display.show(" ")
sleep(100)
ln = len(shapes)
if ln == 37:
t0 = utime.ticks_ms()
elif ln == 1:
t1 = utime.ticks_ms()
break
r = randint(0,ln-2)
display.show(shapes[r])
if r == 0:
shapes = shapes[1:]
else:
shapes = shapes[0:r] + shapes[r+1:]
display.show("=")
while not button_a.was_pressed():
sleep(1)
else:
t = (t1 - t0)//1000
m = t //60
s = t % 60
if s < 10:
s = "0"+str(s)
else:
s = str(s)
display.scroll(str(m)+":"+s,loop=True)
七月底曾發佈 4rdp 拼圖抽籤 Python 程式,這次再追加計時功能,仍然使用 A 鍵,每按一次 隨機抽一個拼塊,在按第一鍵時,也同時啟動計時。
為什麼樂高教育部門的LEGO SPIKE App比樂高MINDSTORMS App 還爛呢?
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這篇文章的標題是問句,邱老師也沒有答案!
最近拜讀 蛯谷敏先生的「樂高:小積木立大功,用玩具堆出財富帝國的秘訣
レゴ 競争にも模倣にも負けない世界一ブランドの育て方」(大塊文化出版)
發現樂高公司當初衰敗,就是一意孤行,沒有堅持樂高積木本業。
後來換了新執行長,願意瞭解樂高迷的心聲,聽取玩家的意見,不...
5 天前
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