# 4rdp puzzle timer
from microbit import *
from random import randint
import utime
shapes = "TIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZTIJLOSZT "
display.show("-")
while True:
if button_a.was_pressed():
display.show(" ")
sleep(100)
ln = len(shapes)
if ln == 37:
t0 = utime.ticks_ms()
elif ln == 1:
t1 = utime.ticks_ms()
break
r = randint(0,ln-2)
display.show(shapes[r])
if r == 0:
shapes = shapes[1:]
else:
shapes = shapes[0:r] + shapes[r+1:]
display.show("=")
while not button_a.was_pressed():
sleep(1)
else:
t = (t1 - t0)//1000
m = t //60
s = t % 60
if s < 10:
s = "0"+str(s)
else:
s = str(s)
display.scroll(str(m)+":"+s,loop=True)
七月底曾發佈 4rdp 拼圖抽籤 Python 程式,這次再追加計時功能,仍然使用 A 鍵,每按一次 隨機抽一個拼塊,在按第一鍵時,也同時啟動計時。
做動畫很難的,尤其是滑桿機構
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此前我以為由於多邊形的內角和是恒定的,所以只要每個角的變化速率相等,鉸鏈的起點和終點就會固定在原來的位置。
但是當我做「三個正方形割補成正十二邊形」動畫時,遇到以下結構: 彈了老遠。 於是我意識到我需要做一個滑塊機構的動畫(而不是鉸鏈)。
則藉助gpt的計算,我做了兩個滑桿動畫: 這兩個動畫都存在移動時重合的...
1 天前
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